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研究人员开发 VR - BSVT 系统评估双眼单视和复视,结果显示其准确性高,为眼科诊疗带来新希望。
在视觉的奇妙世界里,我们正常情况下看东西是清晰、单一的,但有一种情况却打破了这种美好,那就是复视。复视就像眼睛 “闹了小脾气”,把一个物体看成了两个,这可给人们的日常生活带来了不少麻烦,像走路、阅读这些简单的事都变得困难重重。它的出现是因为视觉系统没能将两只眼睛的视网膜投影完美整合,进而影响了立体视觉和深度感知。
传统的复视检测方法,比如 Goldmann 视野计、Hess 屏检查等,虽然能在一定程度上发挥作用,但它们存在不少局限性。这些方法通常只能在特定的测试平面进行测量,无法全面反映双眼单视的真实状态,而且在量化复视方面也不够精准,难以准确评估视觉障碍的程度。
为了攻克这些难题,吉林大学第二医院的研究人员开展了一项极具意义的研究。他们致力于开发一种基于虚拟现实(VR)技术的双眼单视(BSV)测试系统(VR - BSVT),以此来更精准地检测复视并评估双眼单视功能,同时通过临床研究验证该系统的诊断准确性和稳定性。这项研究成果发表在《Scientific Reports》上,为眼科领域带来了新的曙光。
研究人员在开展研究时,采用了多种关键技术方法。硬件方面,选用了 Oculus Quest 2 VR 眼镜,其具备高分辨率和可调节瞳孔距离的特点。软件上,利用 Unity 软件构建 VR 环境,并通过设置相对坐标,减少头部位置对检测结果的影响。在研究过程中,招募了 35 例复视患者和 31 名健康对照者,所有参与者都要接受全面的眼科检查和两次 VR - BSVT 检查。
下面来看看具体的研究结果:
- 研究队列的人口统计学特征:经过严格筛选,研究共纳入 66 名参与者,复视组和健康对照组在年龄和性别分布上没有显著差异,这有效避免了人口统计学因素对研究结果的干扰。
- VR - BSVT 测量复视的稳定性评估:通过组内相关系数(ICC)评估发现,VR - BSVT 系统在不同距离检测复视时可靠性很高。无论是在 0.33m 的近端测试平面,还是 5m 的远端测试平面,VR - BSVF 和 VR - BSVD 的 ICC 值都表明该系统稳定性良好。此外,新设计的 VR - BAR 指标在健康志愿者和复视患者的远近测试中,差异均无统计学意义,从另一个角度证明了 VR - BSVT 的稳定性。
- VR - BSVT 测量复视的准确性评估:对比健康人和复视患者的测量数据发现,复视组的 VR - BSVF 和 VR - BSVD 在远近视野中均显著低于健康对照组。受试者工作特征曲线(ROC)分析显示,VR - BSVT 在区分复视方面诊断效能出色,不同距离下 VR - BSVF 和 VR - BSVD 的曲线下面积(AUC)都较高。相关性分析还表明,VR - BAR 与 VR - BSVF 之间存在强正相关,进一步验证了 VR - BSVT 诊断复视的准确性。
研究结论和讨论部分指出,VR - BSVT 系统在检测复视和评估双眼单视功能方面表现卓越,具有高灵敏度和准确性,能够更精确地量化复视的严重程度。该系统利用 VR 技术,可在更大的视觉空间进行复视检测,还具有小型化、便携的特点,为未来远程医疗和家庭护理提供了可能。不过,这项研究也存在一些局限性,比如 VR 眼镜视野有限,样本量较小等。但总体而言,VR 技术在复视评估领域潜力巨大,有望成为眼科诊疗的重要工具,为眼科医生提供更精准的诊断依据,帮助患者更好地应对复视问题。