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为探究游戏干预课程对 8 岁高低感知运动能力(PMC)男孩运动发展商(TGMD-2)及运动适能的影响,研究人员开展相关研究。结果显示,干预后儿童各指标显著提升,高 PMC 儿童获益更多。该研究为运动干预设计提供重要参考。
运动能力(Motor Competence)是个体熟练执行各种运动任务的能力,而感知运动能力(Perceived Motor Competence,PMC)是个体对自身执行运动任务能力的信念。在本研究中,研究人员探究了基于游戏的干预课程对 8 岁高低 PMC 男孩的运动发展商(Motor Developmental Quotient,TGMD-2;包括运动和物体控制子量表,AMC)以及运动适能(平衡、反应时间和敏捷性)的影响。
研究人员依据 PMC 水平,将相对年龄和成熟年龄相近的儿童分为高、低 PMC 两组,每组 15 人。在干预前和干预后两个阶段,对儿童的运动发展商(TGMD-2)、感知运动能力(采用儿童感知运动能力问卷评估)以及运动适能相关因素进行评估。干预措施为为期 8 周(每周 2 次)的粗大和精细感知运动游戏。
结果表明,无论 PMC 水平如何,从干预前到干预后,儿童在运动发展商(及其子量表)和运动适能相关因素方面的表现均显著提升。不过,物体控制子量表的效应量(3.557)显著大于运动子量表(1.926)。此外,干预后高 PMC 儿童在所有变量上的表现均显著优于低 PMC 儿童,且在运动技能子量表上,这种差异的效应量(0.49)远大于物体控制技能子量表(0.153)。
该研究结果表明,高 PMC 儿童在基于游戏的干预中,于增强 AMC 和发展运动适能相关因素方面获益更多。因此,在设计和实施运动干预前,考虑 PMC 水平至关重要。