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数字设备使用与儿童近视全球流行率的系统评价与荟萃分析
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年04月25日 来源:BMC Pediatrics 2
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针对全球儿童近视率激增问题,Salari等研究人员通过系统评价与荟萃分析,首次量化了不同数字设备(计算机/电视/智能手机)与儿童近视的关联性。研究发现儿童使用计算机/电子游戏的近视率为28.8%(95%CI:21.1-38),电视观看为35.4%(95%CI:20.6-53.7),智能手机使用达31.4%(95%CI:13.5-57.3),为公共卫生干预提供了关键证据。
近年来,全球儿童近视率呈现令人担忧的上升趋势,东亚地区尤为显著,部分区域近视率已突破60%。这种被称为"近视流行病"的现象不仅影响视力健康,更可能引发视网膜脱离、青光眼等严重并发症。随着数字设备在儿童生活中的渗透,智能手机、平板电脑等电子屏幕使用时间与近视发展的关联性成为学界焦点,但现有研究结果存在显著分歧。
为厘清这一关键问题,克尔曼沙医科大学(Kermanshah University of Medical Sciences)的研究团队开展了首项系统性全球评估。研究人员检索了PubMed、Scopus等6大数据库截至2024年5月的文献,采用PRISMA指南筛选17项高质量研究(样本总量达79,973人),运用STROBE标准进行质量评估,并通过CMA软件进行随机效应模型荟萃分析。
研究方法上,团队建立了严格的纳入标准:仅纳入报告儿童近视患病率与数字设备使用关联的横断面研究,通过多阶段筛选(初筛563篇、复筛133篇)确保数据可靠性。关键技术包括:1)多数据库系统检索策略;2)基于STROBE checklist的质量控制;3)采用I2统计量评估异质性;4)Egger检验识别发表偏倚。
主要研究发现包括:
计算机与电子游戏使用:分析16项研究(n=45,128)显示,相关儿童近视率为28.8%(95%CI:21.1-38),异质性高达I2=99.6%。中国研究显示每日使用>60分钟组近视风险显著升高(OR=1.72)。
电视观看行为:6项研究(n=26,293)汇总显示近视率35.4%(95%CI:20.6-53.7),但印度研究发现>14小时/周组风险增加2.3倍(p<0.001)。
智能手机使用:8项研究(n=8,552)显示近视率31.4%(95%CI:13.5-57.3),爱尔兰数据显示>3小时/日组风险达20.3%(p<0.001)。
讨论部分指出,该研究首次量化了不同数字设备与儿童近视的剂量-反应关系。值得注意的是,智能手机因使用距离更近(<20cm)可能比电脑更具危害性,这与蓝光暴露和调节机制紊乱理论相符。研究同时揭示了性别差异——男孩更易受电子游戏影响,女孩则因近距离学习活动更易近视。
这项发表在《BMC Pediatrics》的研究具有重要公共卫生意义:
为WHO数字健康战略提供实证依据,建议将儿童屏幕时间控制在2小时/日以下;
提示需要设备特异性干预策略,特别是智能手机使用规范;
推动建立基于证据的近视筛查体系,中国广州的实践表明增加40分钟户外活动可降低3年近视发生率。
研究局限性包括地域偏倚(主要数据来自东亚)和测量方法差异。未来研究需结合轴向长度(Axial Length)等客观指标,并探索基因-环境交互作用。该成果为制定儿童数字健康政策提供了关键科学依据,对遏制全球近视流行具有重要意义。
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