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在儿童游戏成瘾问题日益严重的当下,为评估伊朗 8 - 13 岁儿童游戏成瘾情况,研究人员验证 VASC 波斯语版本。结果显示其结构合理、信效度良好,且与多种成瘾及执行功能相关。这为伊朗儿童游戏成瘾研究提供了有效工具。
近年来,电子游戏在儿童和青少年群体中广受欢迎,已然成为一种主流娱乐方式。然而,过度沉迷游戏带来的负面影响也逐渐凸显。游戏成瘾被归类为一种特定障碍 —— 互联网游戏障碍(IGD) ,它会对玩家的认知和社会功能产生不良影响。全球范围内,游戏成瘾的患病率差异较大,在伊朗,儿童和青少年的游戏成瘾率在 4.2% - 17% 之间 。并且,游戏成瘾与社交媒体成瘾、网络成瘾存在紧密联系,还会损害玩家的执行功能,影响其身体健康和心理健康,对儿童和青少年的生活质量、社交关系以及学业成绩造成诸多不利。
尽管此前已开发出多种评估游戏成瘾的工具,但适用于伊朗 8 - 13 岁儿童的有效工具却极为匮乏。为填补这一空白,来自伊朗沙希德?贝赫什提大学(Shahid Beheshti University)的研究人员 Nima Rabiei、Saeid Sadeghi 等人开展了一项重要研究,旨在验证儿童电子游戏成瘾量表(Video Game Addiction Scale for Children,VASC)波斯语版本在伊朗儿童中的适用性,该研究成果发表于《BMC Psychology》。
研究人员采用了多种关键技术方法。首先,通过便利抽样选取了 324 名 8 - 13 岁的伊朗儿童作为研究对象,这些儿童具备基本读写能力,且均在家长同意下自愿参与研究,问卷以匿名方式在线填写。其次,使用了多种成熟的量表进行评估,如 VASC 量表用于衡量儿童电子游戏成瘾程度,行为执行功能评定量表(Behavior Rating Inventory of Executive Function,BRIEF)评估执行功能,网络成瘾测试(Internet Addiction Test,IAT)衡量网络成瘾情况,卑尔根社交媒体成瘾量表(Bergen Social Media Addiction Scale,BSMAS)评估社交媒体成瘾状况。最后,运用 IBM SPSS Statistics 24.0 软件进行数据分析,包括计算相关性、进行验证性因子分析(CFA)以及测量内部一致性信度等。
在研究结果方面:
- 因子结构:经 CFA 检验,VASC 量表的四因子结构(自我控制、奖励、问题、投入)与数据拟合良好。除个别项目外,所有项目的因子载荷均高于 0.40,支持了量表的结构稳健性。模型拟合指数显示,如sbX2=340.94(P<0.01) ;标准化根均方残差(SRMR) = 0.058 ;比较拟合指数(CFI) = 0.97 等,表明该模型能很好地拟合数据。同时,研究还发现伊朗儿童 VASC 量表得分高于 85 时,可能存在游戏成瘾风险,但这仅为指示性结果,确诊需进一步临床评估。
- 内部一致性信度:基于 Cronbach’s alpha、McDonald’s omega 和 Guttman’s lambda 系数检验,VASC 波斯语版本的总体内部一致性良好,Cronbach’s alpha 为 0.89、McDonald’s omega 为 0.90、Guttman’s lambda 系数为 0.79 ,各子量表的内部一致性也大多令人满意。
- 收敛效度:VASC 量表与 IAT、BSMAS 存在显著正相关,说明其具有良好的收敛效度。即儿童电子游戏成瘾程度越高,网络成瘾和社交媒体成瘾的可能性越大。此外,VASC 量表总分与参与者的执行功能呈负相关,表明游戏成瘾程度越高,执行功能水平越低。通过逐步多元线性回归分析还发现,计划 / 组织、情绪控制、自我监控、转换等执行功能组件以及年龄、性别对游戏成瘾具有显著预测作用。
研究结论表明,VASC 波斯语版本是评估伊朗儿童游戏成瘾潜在风险的有效且可靠的工具。其因子结构稳定,内部一致性良好,与其他成瘾行为及执行功能存在显著关联。该研究意义重大,为伊朗儿童游戏成瘾的研究提供了有力的测量工具,有助于深入了解伊朗儿童游戏成瘾的现状和影响因素,为后续干预和预防措施的制定提供科学依据。然而,研究也存在一定局限性,如样本中男性占比较高、采用自我报告方式可能存在偏差、样本量对于详细亚组分析可能不足、研究设计为横断面研究无法评估长期影响等。未来研究可在扩大样本量、纳入更多女性样本、采用临床评估工具对比等方面进一步深入,以完善对儿童游戏成瘾的研究。