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成年倭黑猩猩社会隔离后游戏能力重建的案例研究:从社交障碍到游戏动机的探索
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年04月30日 来源:Primates 1.3
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来自Wilhelma Zoo的研究人员针对一只40年无同种接触的成年倭黑猩猩(Congo),通过8个月群体适应期后,对比分析其与幼体(CPSs)和其他成幼配对(OPSs)的游戏互动。研究发现CPSs互动时间更短、梳理行为更多但伴随更高攻击风险,且Congo缺乏快速面部模仿(RFM)能力,但仍保留游戏响应动机,证实成年游戏对社交整合的关键作用。
社会性游戏行为(social play)需要从生命早期就开始发展的交流能力。得益于幼态持续(paedomorphic)特性,倭黑猩猩(Pan paniscus)在成年期仍保持游戏倾向。本研究报道一只40岁雄性个体(Congo)的特殊案例——该个体在生命前40年完全缺乏同种接触经历。2023年,德国Wilhelma动物园对其开展群体引入计划,在8个月适应期后评估其游戏社交能力与应激弹性。
通过对比Congo与两只幼体组成的游戏对(CPSs)和其他成幼游戏对(OPSs)发现:CPSs互动时长显著缩短,且频繁被梳理行为(grooming)中断(该现象在OPSs中完全缺失)。尽管梳理增加,CPSs却更易升级为显性攻击(overt aggression),表现为Congo频繁尖叫。与其他成年个体不同,Congo从未展现快速面部模仿(rapid facial mimicry, RFM)——即即时复制同伴游戏表情的能力。
虽然Congo表现出游戏管理困难,但其对游戏邀约的响应证实存在游戏动机。这个案例揭示了成年期游戏行为作为社交整合机制的重要性,即使对完全缺乏早期社交经验的个体亦然。研究暗示:尽管动物通常在生命早期发展游戏能力,但通过游戏强化社会联结的机会永远不会消失。
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