解析游戏障碍:网络分析揭示其与多因素关联的关键意义

【字体: 时间:2025年05月06日 来源:International Journal of Mental Health and Addiction 3.2

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  为探究游戏障碍(GD)与相关变量关系,研究人员开展 “Understanding Gaming Disorder: a Network Analysis of Impaired Control, Impulsivity, Mood, Coping, and Game Flow” 主题研究。通过网络分析发现其与多因素相关,为干预提供方向,对防控 GD 有重要意义。

  在如今这个数字化时代,游戏已然成为许多人生活中不可或缺的一部分。然而,过度沉迷游戏引发的游戏障碍问题也逐渐浮出水面,给个人的身心健康、社交生活以及职业发展都带来了不小的挑战。国际疾病分类第 11 版(ICD - 11)将游戏障碍定义为一种包含控制受损、游戏优先级提升以及不顾负面后果持续游戏的病症 。此前,虽然有不少研究关注游戏障碍,但大多采用相关性或中介模型,这些方法存在一定的局限性,比如只能假设线性、单向关系,无法展现出游戏障碍相关症状之间复杂的动态相互作用。而且,对于游戏障碍与冲动性、情绪、应对策略以及心流体验等因素之间的关系,还缺乏深入、全面的了解。在这样的背景下,为了更好地理解游戏障碍,探究其与这些相关变量之间的内在联系,来自澳大利亚阿德莱德大学(The University of Adelaide)等机构的研究人员开展了一项极具价值的研究。
该研究成果发表在《International Journal of Mental Health and Addiction》上。研究人员通过网络分析的方法,对 586 名成年游戏玩家进行了研究,试图挖掘游戏障碍背后的复杂关系网络。研究人员采用了一系列专业的测量工具,如 Petry IGD Measure 评估游戏障碍,Impaired Control Over Gaming Scale(ICOGS)衡量控制受损情况等 。样本通过国际众包服务 Prolific 招募,涵盖了不同地区、不同背景的人群。
研究结果从不同层面揭示了游戏障碍与相关变量的关系:
  • 领域层面:游戏障碍症状与除冲动性外的所有变量相关,其中与控制受损联系紧密,且游戏障碍和情绪在网络中具有较高的强度中心性 。这表明控制受损是游戏障碍的关键因素,且情绪在整个关系网络中起着重要作用 。
  • 方面层面:游戏障碍的控制方面与控制受损的无法抵抗游戏相关联,而控制受损又与心流体验、解离体验相关 。此外,应对策略在网络中具有较高的可预测性,这说明应对策略与游戏障碍的关联较为紧密,对理解游戏障碍有重要意义 。
  • 项目层面:游戏障碍症状与控制受损、解离体验、认知冲动性以及压力症状存在关联 。这进一步细化了游戏障碍与其他因素的联系,突出了压力等即时情绪状态在游戏障碍中的重要影响 。
    研究结论指出,控制受损是独立于冲动性的概念,对理解游戏障碍至关重要 。而冲动性在游戏障碍中的作用较小,与以往的认知有所不同 。此外,研究还发现压力和抑郁之间存在双向关系,这种关系可能会加重游戏障碍症状 。心流体验虽然能带来高度专注,但可能会消耗自我控制资源,导致玩家为逃避负面情绪和现实压力而陷入解离状态 。
    这项研究意义重大。它通过网络分析的新视角,为我们清晰地呈现了游戏障碍与多个相关变量之间的复杂关系,有助于我们更深入地理解游戏障碍的发生和发展机制 。这为后续制定有针对性的干预措施提供了关键依据,比如可以通过调节情绪、改善应对策略来降低游戏障碍的风险 。不过,该研究也存在一定的局限性,如采用横断面数据无法确定因果关系,样本中男性占比较高影响研究结果的普适性等 。未来的研究可以朝着利用纵向数据、关注性别差异等方向展开,从而更全面地揭示游戏障碍的奥秘 。
    研究人员在开展研究时,主要运用了以下关键技术方法:首先,通过 Qualtrics 调查平台进行横断面在线调查收集数据,样本来源于 Prolific 招募的成年游戏玩家;其次,使用多种专业量表对各研究变量进行测量;最后,运用 R 软件进行网络分析,包括去除冗余项、构建网络模型、计算节点强度和中心性指数等操作 。

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