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为探究电竞玩家(ESG)、休闲玩家(CG)和高风险玩家(HRG)在游戏中的注意偏向差异,研究人员运用眼动追踪技术开展研究。结果显示 HRG 存在显著注意偏向,且与 ESG、CG 心理特征不同。该研究为相关干预提供依据。
在当今数字化时代,电子竞技蓬勃发展,吸引了无数人的目光。然而,随着电竞的火爆,人们对电竞玩家以及其他游戏玩家的心理健康状况愈发关注。一方面,电竞玩家常常投入大量时间训练,有人质疑他们的行为究竟是为了提升竞技水平,还是已出现成瘾倾向。另一方面,高风险游戏玩家对游戏刺激高度敏感,容易沉迷其中。而目前对于电竞玩家、高风险玩家和休闲玩家之间注意偏向的差异,研究还十分有限。在游戏成瘾的诊断方面,也不能单纯依靠游戏时长和自我报告,这可能会遗漏很多关键信息。基于这些问题,研究人员开展了此项研究,旨在深入剖析不同类型玩家的心理特征和注意偏向差异,其研究成果发表于《Computers in Human Behavior》 ,这对于制定针对性的健康建议和干预措施具有重要意义。
研究人员来自国内相关机构,他们以学生玩家为研究对象,围绕《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款热门 MOBA 游戏展开研究。主要采用的关键技术方法为眼动追踪技术,通过记录玩家在完成基于游戏线索的点探测任务时的眼动数据来分析注意偏向;同时,依据玩家的 MOBA 游戏经验、电竞训练情况以及互联网游戏障碍(IGD)评分,将玩家分为电竞玩家(ESG)、休闲玩家(CG)和高风险玩家(HRG)。
研究结果
- 眼动指标差异:在总观看时间方面,对 56 种刺激条件进行线性混合模型分析,结果显示组间(ESG、CG 和 HRG)和图像类型(刺激图像和中性图像)的主效应均显著。事后比较发现,HRG 在刺激图像上的总观看时间比 ESG 和 CG 都要多,且 HRG 对刺激图像的总观看时间多于中性图像,而 ESG 和 CG 组未呈现此现象。在首次注视持续时间和扫视次数上,HRG 也与 ESG、CG 存在差异,HRG 的首次注视持续时间更长,扫视次数更少。这表明 HRG 对游戏相关刺激存在明显的注意偏向,而 ESG 和 CG 则没有。
- 心理特征差异:HRG 自我报告的冲动性更高,注意力集中程度更低,呈现出与 ESG 和 CG 不同的心理特征。尽管 ESG 和 HRG 的自我报告游戏时间相似,但二者的动机截然不同。ESG 将游戏视为职业,而 HRG 更多是借游戏逃避生活压力。
研究结论与讨论
研究通过对学生游戏玩家的分类研究,利用眼动追踪技术揭示了不同类型玩家的注意偏向和心理特征。只有 HRG 组存在显著的注意偏向,这一结果凸显了高风险玩家独特的注意模式。虽然 ESG 和 HRG 游戏时间相近,但心理特征差异明显,HRG 的高冲动性暗示其具有独特的心理状态。这一研究成果意义重大,不仅为区分不同类型游戏玩家提供了客观依据,还有助于早期识别高风险游戏倾向。同时,研究也指出,仅依据游戏时间和自我报告来诊断游戏成瘾存在局限性,眼动测量指标可作为补充工具。不过,该研究也存在一定的局限性,比如高风险组的定义仅基于 IGD 评分,未经过精神科医生确诊;研究局限于 MOBA 游戏,样本量有限。未来研究可进一步扩大样本范围,采用更严谨的诊断标准,深入探究不同类型玩家的心理机制,为游戏成瘾的预防和干预提供更有力的支持。