当多媒体学习认知理论遇上增强现实:认知负荷与学习成果的新探索

【字体: 时间:2025年05月07日 来源:Computers in Human Behavior Reports 4.9

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  在教育领域,增强现实(AR)用于学习时认知负荷(CL)水平结果不一。研究人员开展 “应用多媒体学习认知理论(CTML)原则于 AR 对认知负荷和学习成果影响” 的研究。结果显示,CTML 原则可消除 AR 与视频学习 EL 水平差异,但学习成果方面未达预期。该研究为 AR 教育应用提供依据。

  在教育科技飞速发展的当下,增强现实(AR)技术凭借其独特魅力,逐渐走进教育研究者的视野。它能将虚拟信息实时叠加在现实世界中,为学习者带来新奇体验,理论上可助力学习效果提升。然而,AR 在教育应用中的表现却有些 “扑朔迷离”。研究发现,其对认知负荷(CL)的影响并不确定,有的研究表明使用 AR 会增加 CL,而有的则显示会降低 CL。并且,教育 AR 应用在开发时,对多媒体学习认知理论(CTML)原则的应用和验证也缺乏一致性。这一系列问题让教育者们困惑不已,也促使研究人员深入探索,究竟如何让 AR 在教育中更好地发挥作用,成为了亟待解决的难题。
在这样的背景下,来自瑞士的研究人员开启了一项意义非凡的研究。他们旨在探究 CTML 原则应用于 AR 时,对学习者认知负荷(尤其是外在负荷(EL))和学习成果的影响。研究结果表明,当遵循 CTML 原则设计学习材料时,不同学习方式(手持 AR(HH - AR)、头戴式显示 AR(HMD - AR)和视频学习)的 EL 水平差异显著减小,但在学习成果方面,未完全达到预期假设。这一研究成果发表在《Computers in Human Behavior Reports》上,为 AR 在教育领域的应用提供了重要参考,有助于推动教育者更科学地运用 AR 技术优化教学。

为开展此项研究,研究人员采用了多种关键技术方法。首先,精心挑选了能引发较高内在负荷(IL)的七巧板任务作为研究载体。接着,基于 Unity 和 MRTK 2 toolkit 开发 AR 应用,利用 iVideo.education 平台制作视频内容,且都遵循 CTML 原则。在数据收集阶段,招募了 90 名瑞士某职业学校学生(最终 88 人纳入样本),随机分组进行实验。实验过程中,使用自我报告量表测量 CL,依据相关研究设定任务完成时间并记录,还用技术接受模型(TAM)的子量表评估易用性。最后,运用 JASP 软件进行贝叶斯分析、重复测量方差分析等多种统计分析。

研究结果


  1. 可靠性测试:对使用的量表进行可靠性检验,发现 IL 和 EL 子量表可靠性可接受,但关联负荷(GL)子量表可靠性过低,故将其排除后续分析。同时,TAM 中易用性量表可靠性良好。
  2. RQ1 认知负荷
    • HP1a 内在负荷:研究发现,七巧板任务能显著提高 IL 水平。通过重复测量方差分析和非参数 Friedman 检验可知,从熟悉阶段到学习任务阶段,再到保留和转移任务阶段,IL 水平明显上升,各阶段差异显著。这表明七巧板任务对学习者认知资源的需求逐步增加,符合研究预期。
    • HP1b 外在负荷:控制熟悉时间、易用性和年龄等变量后,对 EL 数据进行变换处理。经 ANCOVA 和 ANOVA 分析,结果显示不同条件下 EL 水平无显著差异。贝叶斯分析也为该结论提供了支持,且发现易用性与 EL 水平呈线性关系,即易用性越高,EL 水平越低。这说明当应用 CTML 原则时,不同学习技术在 EL 水平上差异不大。

  3. RQ2 性能
    • HP2a 保留任务成功率差异测试:在保留任务中,不同条件下完成率存在显著差异,视频组完成率高于 HMD - AR 组。逻辑回归和贝叶斯分析结果进一步证实了这一点,尽管纳入熟悉时间作为协变量后差异不显著,但仍能看出 HMD - AR 条件对学生表现有负面影响。
    • HP2b 转移任务成功率差异测试:在转移任务中,虽然视频组成功可能性高于 HMD - AR 组,但差异不显著,贝叶斯分析也未支持原假设或备择假设。可能是未控制的变量,如个体的视觉空间能力等,影响了任务表现。


研究结论与讨论


该研究有诸多重要发现。在认知负荷方面,证实了七巧板任务可有效提高 IL 水平,且应用 CTML 原则能使不同学习方式的 EL 水平趋于一致,这意味着 AR 本身不会增加 EL 水平,关键在于学习材料的设计。然而,在学习成果方面,假设未完全得到支持。保留任务中,不同条件下完成率差异受熟悉时间影响;转移任务中,未确定的变量干扰了结果。

这一研究具有重要意义。理论上,证明了 CTML 原则在 HMD - AR 和 HH - AR 中的有效性,丰富了多媒体学习理论。方法上,提供了一种研究思路,减少了在 AR 领域单独研究各原则的必要性。教学实践中,为教育者设计教学材料提供了依据,有助于利用 AR 技术优势提升教学效果。不过,研究也存在局限性,如未测量保留任务中的 CL 水平、样本存在性别和年龄局限性等。未来研究可针对这些不足,进一步探索 CTML 原则在不同学习场景和人群中的应用,为 AR 教育应用的发展持续助力。

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