综述:自发思维即玩耍:默认模式网络中虚构目标的价值

【字体: 时间:2025年05月07日 来源:Current Opinion in Behavioral Sciences 4.9

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  本文聚焦自发思维(ST),通过类比儿童玩耍,指出 ST 中虚构目标虽看似无用,却有重要认知功能,如支持目标模拟、促进创新等,还关联默认模式网络(DMN) 。该研究为理解 ST 提供新视角,对认知科学意义重大。

  

引言


在我们清醒的精神活动中,有 25% - 50% 的时间都花在思考与当下活动和周围环境关联不大的事情上,这些大多属于自发思维(ST),像走神、白日梦、幻想等都包含其中。ST 主要由大脑默认模式网络(DMN)支持,不过其他脑区也有参与。它不受刻意的认知控制,也较少受情感或感官刺激的自动约束,处于比梦境更有认知控制、比目标导向思维控制程度低的状态,且不像反刍和强迫性思维那样受情绪压力的严格限制。

曾经,ST 被视为注意力不集中和干扰有目的行为的因素,但实际上它对认知有诸多积极影响。比如,ST 常面向未来,有助于模拟和规划未来事件;它还能重复经历过的场景,支持记忆巩固;约 70% 的 ST 涉及模拟有他人参与的情景,对社交互动有帮助;想象运动动作的 ST 能提升身体活动能力;ST 还能缓解当下担忧、改善情绪,促进创造性思维,在当前任务难度不适时,引导寻找更合适的活动。

尽管 ST 有这些好处,但它常关注与当下无关的内容,其自由流动的特点与有益认知过程的观点难以协调。因此,文章通过将 ST 与儿童玩耍相联系,提出 ST 中看似无用的虚构目标其实发挥着重要认知功能,旨在探讨这些虚构目标对其他认知过程的影响。

虚构目标的价值


目标在高阶认知中至关重要,它能简化输入信号、支持规划、整合信息,还能塑造内部表征、引导行为、引发注意力转移、影响事件评估。目前多数研究关注人们在现实生活中会考虑追求的工具性目标,但近期研究强调了看似不重要、人们不会真正去追求的虚构目标的重要性。

虚构目标是儿童玩耍的核心特征。在玩耍中,目标因其带来的挑战性和所需技能而有价值,比如孩子们会自愿参与困难的谜题、设定随意的游戏规则、编造打败怪物的故事,即使没有外部奖励。玩耍时设定的虚构目标对人类认知发展意义重大,能培养规划能力、激发新想法,是人类智能的关键组成部分。

文章认为,玩耍中虚构目标设定带来的好处在 ST 中也存在。虽然玩耍和 ST 分属不同研究领域,但它们之间的相似性有助于拓展对 ST 在认知中作用的理解。二者都涉及预测过程、支持创造性解决问题,还都与幸福感和积极情绪有关。下面将详细阐述它们之间的类比,以及 ST 在设定目标、解决问题等方面的独特作用。

自发思维与玩耍的类比


玩耍有多种适应性功能,比如多人玩耍能明确社会等级、加强群体关系;身体活动类玩耍可作为运动训练;一些人类特有的玩耍形式通过想象场景,有助于理解他人心理状态、思考反事实事件和应对意外情况。近期研究还发现,偏离现实的玩耍同样有价值,儿童通过设定虚构目标,能将不同想法联系起来,产生新见解。

虽然玩耍和 ST 存在明显差异,如玩耍通常是身体行为,而 ST 是心理活动,但二者有不少共同特征且相互关联。为对比二者,文章采用 Gray 对玩耍的定义,从五个方面分析它们的相似之处。

  1. 自主性:玩耍是自我选择、自我导向的,由内部动机驱动。ST 虽然常无意识地开始,但也是个体自发产生,并非外界强加。
  2. 心理状态:玩耍时人处于警觉、活跃但相对轻松的心理状态。ST 也要求人保持清醒,且不像反刍、强迫性和目标导向思维那样受忧虑和压力困扰。
  3. 想象性:玩耍富有想象力,介于现实和虚构之间,会借鉴现实场景元素。ST 同样结合现实世界,依赖内部知识和记忆,并且二者在内容生成方式上相似,部分支持 ST 的脑区,如 DMN,在自发玩耍时也会活跃。
  4. 规则性与创造性:玩耍受规则引导,但规则又为创造力留出空间,其结构不一定与现实相符。ST 也是有结构的过程,它从记忆和知识中获取信息,通过类比和重新组合现有概念形成新关联。
  5. 内在动机性:玩耍的目标虽明确,但玩家更注重追求目标的过程,而非仅仅达成结果。文章认为 ST 也具备这一特点。

例如,孩子玩耍时可能用树枝、树叶和泥巴制作爱情魔药,而在 ST 中,人们可能设想用毯子当降落伞在飞机失事中求生。这些看似不切实际的目标能引发一系列思考,产生新想法或建立新联系。所以,ST 的价值很大程度上源于其引发的思维过程,而非最终结果。

自发思维中的虚构目标


多数研究 ST 与目标关系的文献关注个人相关的现实目标,ST 与当前目标或担忧的联系确实紧密,这也是其认知益处的关键。但 ST 是复杂多样的,部分 ST 包含纯粹的联想思维,还有些涉及模拟预测但不打算实现的目标,离奇不现实的白日梦(一种 ST)并不少见。

无论是现实还是不现实的想象目标,都能帮助人们为未来做准备,替代真实经验。只要目标能提供足够的结构,即使设定的场景不切实际,也能引导思考、产生假设、规划和创意,可能带来有价值的发现。

虚构目标对玩耍和 ST 都有益处,这得益于它们的共同特征。设定目标需要消耗认知资源,而玩耍和 ST 不受日常约束,能以轻松的方式探索目标,只考虑现实生活的部分抽象方面。此外,二者都能让人体验现实中不会遇到的场景,具有内在价值。

相比玩耍,ST 在虚构目标生成和相关思维方面有独特优势。儿童假装玩耍常压缩时间关注关键瞬间,而 ST 能灵活快速地在不同时间尺度上处理信息;玩耍主要在童年时期常见,ST 则贯穿一生(虽频率随年龄增长而降低);玩耍通常是身体的、公开的、社交的,而 ST 是私密的、内在的、独立的,能随时随地发生,这虽然有时会让人觉得它干扰正常活动,但也为模拟和评估有趣场景提供了独特平台,避免了外界评判和社会约束,无需投入大量精力。

讨论


长期以来,ST 让心理学家困惑,常被视为无用且具有干扰性。虽然人们逐渐发现了它的一些有用功能,但 ST 中偏离当前目标和关注点的部分,仍难以用现有 ST 益处的理论解释。将 ST 看作目标导向的 “心理玩耍”,能解决这一矛盾。

对 ST 重要性的低估在科学和社会层面都有不良影响。在科学研究中,更全面地认识 ST 的作用,有助于深入理解其认知、行为和神经关联,以及与其他功能的关系。例如,将 ST 与通过玩耍追求目标联系起来,可能改变对 DMN 现有研究成果的解释。DMN 不仅在静息状态下被研究,也参与目标导向过程,即使目标未被积极追求,它可能也发挥着类似作用,这与 DMN 作为联想思维神经机制的观点相符。将 ST 与玩耍更紧密地联系起来,还有助于研究玩耍的神经机制,目前关于玩耍的神经成像研究较少,但已有证据显示 DMN 参与其中,以往认为这种激活与玩耍的社交方面有关,实际上可能与虚构目标模拟更广泛相关。

在社会层面,由于不了解何时以及为何应重视 ST,它常被忽视甚至被否定。人们往往用琐碎或有害的活动填满时间,不给思维自发产生的空间,这可能对个人的身份认同、创造力和心理健康产生严重后果。在现实世界中,人们的价值观常受现有激励因素影响,而 ST 能让人跳出社会设定的成功标准,评估不同的目标和可能的现实,尝试不同的价值体系,恢复对价值定义的自主权,最终实现充实的生活。

结论


通过将 ST 与玩耍进行类比,能进一步理解 ST 及其与其他认知过程的关系。与玩耍类似,ST 在涉及不现实或看似不重要的目标时同样有用,它能作为一个平台,用于发明、展开和追求虚构目标,而无需真正去实现这些目标,从而支持人们的规划和创新能力。ST 不受外部干扰,还能重新评估个人价值观,对个人的自我认知和独立性有独特贡献。尽管 ST 在不适当的时候出现会带来困扰,但就像玩耍在儿童发展中的重要性得到认可一样,ST 作为具有类似特征、更内在和私密的活动,可被视为成年人的建设性玩耍,理应得到与儿童玩耍同等的关注、保护和重视。

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