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"Apothiquiz:基于检索策略的严肃游戏在药学教育中的应用——提升药物分类记忆的开放源码网络应用研究"
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月07日 来源:Currents in Pharmacy Teaching and Learning 1.3
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为解决药学课程整合教学中药物分类知识系统性不足的问题,法国研究团队开发了开源网络游戏Apothiquiz,通过多选择题和反馈机制强化药物分类记忆。评估显示:3/4年级学生测试成绩平均提升3分(95%CI [3.8;2.7]/[4.3;2.8]),用户满意度达85.7%。该研究证实游戏化检索策略可作为传统教学的有效补充。
在医疗安全领域,药物相关错误可能引发从轻微副作用到死亡等严重后果。作为处方审核的最后防线,药师能拦截0.5%-2%的用药错误,这对药物分类知识的掌握提出极高要求。然而当前药学教育转向以疾病为中心的整合教学模式,虽强化了特定治疗领域的深度学习,却弱化了药物分类的系统性认知——这正是安全用药的基石。
法国弗朗什-孔泰大学的研究团队敏锐捕捉到这一矛盾,开发出名为Apothiquiz(源自法语"apothicaire"药剂师)的开放源码网络游戏。这项发表在《Currents in Pharmacy Teaching and Learning》的研究,通过跨学科合作将计算机科学与药学教育深度融合,创造性地构建了包含756种药物、16个系统分类、255个药物类别的数据库,设计出兼具单人训练模式与双人对战模式的交互式学习平台。
研究采用ReactJS框架构建渐进式网络应用,通过MySQL数据库管理药物数据。评估阶段招募78名3-4年级药学志愿者,采用20题前后测(涵盖药物分类、INN、适应症、副作用及化学结构)结合Likert量表问卷。关键技术包括:基于ANSM药物相互作用词库构建数据库,从PubChem提取分子式,采用SCSS语言实现界面设计,并通过Workbox库实现离线功能。
【研究结果】
教育成效:
3年级学生平均分提升3.3分(95%CI[3.8;2.7],P=6.6×10-10),4年级提升3.6分(95%CI[4.3;2.8],P=6.1×10-10),证实游戏显著促进知识保留。
用户体验:
85.7%学生强烈认同游戏易用性,91.2%高度评价反馈机制。意外发现:62.9%学生认为单人训练模式比竞技模式(34.3%认可度)更具学习价值,打破"竞争驱动学习"的传统认知。
教学整合:
77.1%学生认可游戏与传统药物教学的互补性,71.4%认为其强化整合教学单元(如心血管系统专题)的知识衔接。但对低年级适用性存疑,14.3%反对向2年级学生推荐。
【结论与意义】
该研究证实Apothiquiz通过三大创新点重塑药学教育:
值得注意的是,尽管短期效果显著,长期使用率仍受限于:缺乏考试关联性、临床课程优先级等现实因素。这提示未来开发需平衡趣味性与课程整合深度。该研究的跨学科协作模式——由药学专家构建知识体系、计算机学生实现技术落地——为教育技术创新提供了可复制的范式。
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