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本文聚焦设计未来学(DF),通过对 117 篇英文文献的系统回顾,梳理其理论、方法等方面的发展。研究发现,DF 虽定义和框架未统一,但理论贡献提升了可信度,叙事方法不断发展,还促进了多领域合作,为相关研究开辟新路径。
引言
当下及未来的设计研究呈现出高度 “游牧性”(Wakkary, 2020),设计在实践中的含义不断变化,从物质和视觉媒介向抽象和概念形式转变。“设计” 与 “未来学” 联系日益紧密,为两个学科带来新的对话与发现(Candy & Potter, 2019)。本研究旨在探讨这种动态对话如何在理论、方法和背景方面影响设计和人机交互(HCI)研究。
“设计未来学”(DF)这一术语涵盖了多种将 “设计” 与 “未来学” 相结合的方法(如 Fry, 2009; Kozubaev 等人,2020)。理论上,研究从 “去未来化”(de - futuring)概念(Fry, 1999, 2009, 2020)中获取灵感,DF 方法能够从社会技术层面解构和重构全新世界。面对研究人类、非人类和计算组合新叙事的迫切需求,本文旨在探究 DF 在设计研究和 HCI 中对新形成主体的作用、出现及发展情况。
设计与 HCI 相互关联、相互促进,且都与 “未来学” 相互作用,丰富了研究视角。设计研究已进入第五波,通过设计未来学方法探索未来(Cooper, 2019);HCI 的第四波则关注不确定社会技术未来中的伦理和社会挑战(Zhu 等人,2024)。从 “批判性设计”(Bardzell 等人,2012; Dunne, 2008)开始,“设计虚构”(Bleecker, 2022)、“思辨设计”(Dunne & Raby, 2013)、“体验未来(exf)”(Candy & Dunagan, 2017)等新方法、运动和方法不断涌现。批判性设计虽最初并非以 “未来学” 为目的,但为 “设计” 与 “未来学” 的结合奠定了基础。近期,Frauenberger(2019)提出 HCI 中的 “纠缠” 概念,受后现象学、面向对象本体论(O - O - O)等哲学理论影响,改变了对非人类和技术主体作用的看法,为 DF 纳入新声音创造了机会。
DF 具有多学科性,在服务设计(Tsekleves 等人,2017)、游戏设计(Lindley & Coulton, 2015b)、参与式设计(Forlano & Mathew, 2014)等设计领域,以及教育(Cox, 2021)、宗教(Wyche 等人,2008)、数字伦理(Ballard 等人,2019)等非设计领域均有应用。此外,DF 文献常借鉴 O - O - O(Coulton & Lindley, 2019)、后人文主义(Forlano, 2017)、女性主义(Desjardins 等人,2019)、非殖民化(Schultz, 2018)和可持续性(Wakkary 等人,2013)等社会哲学方法,呈现出方法多样化和物质化技术扩展的趋势。基于此,本研究围绕 DF 的理论、方法及其在不断扩展的文献中的新兴背景展开,归纳出四个主题类别:“DF 的理论化”、“DF 的(研究)方法”、“DF 中的物质化和参与” 以及 “围绕 DF 的新兴社会技术问题”。
研究从四个方面展开讨论:(1)DF 的游牧概念;(2)DF 方法向参与式物质化的发展轨迹;(3)从具体物质化转向:表演和体验的兴起;(4)非人类中心主义和流动组合:DF 作为女性主义、后人文主义和超人类设计方法的一部分。这四个方面相互关联,体现了设计在时间和空间意义上的转变,涵盖了未来学的过程,而非仅仅是创造的瞬间。本研究是对设计与未来学进行结构化文献回顾的初步尝试,涉及思辨设计、设计虚构及其他设计未来学方法。
DF 与设计研究的交织
DF 旨在通过将虚构和推测作为研究方法来产生知识,这在设计实践中并非新事物。设计未来学的基础可追溯到 1939 年纽约世界博览会上 Norman Bel Geddes 的《Futurama》,它展现了对通用汽车公司未来 20 年的设想。
回顾复杂文献以进行新探索
为确定文献中涉及 DF 的研究,制定了包含 “design futures”、“speculative design” 或 “design fiction” 的检索词。由于与批判性设计家族相比,相关设计实践更多,且 “exf” 在设计和 HCI 文献中接受度不如前两者,因此未将其纳入检索词。检索词会根据检索界面进行调整。
绘制相互关联的 DF 文献库
在深入研究结果之前,先对文献库进行概述并提供一般数据。文献发表时间跨度为 2008 年至 2022 年,2019 年的文献数量最多。文献选择标准基于引用次数,这在一定程度上解释了 2019 年后文献数量下降的原因。而 2019 年前文献数量的上升则反映了 DF 研究的增长和文献的积累。
研究结果:文献库中的突出主题
将主题分为四类:(1)DF 的理论化;(2)DF 的研究方法;(3)DF 中的物质化和参与;(4)围绕 DF 的新兴社会技术问题。研究过程中,首先区分了理论研究和实证研究,前者探讨 DF 的哲学、策略和立场,后者则将其作为一种方法使用。本文重点阐述了第一类中的 DF 理论。
DF 向涉及新主体的发展轨迹
在此部分,基于研究主题阐述讨论要点。首先,考察 DF 的可信度,发现其正朝着更结构化的领域发展。其次,虽然研究方法在设计和 HCI 研究中已较为成熟,但应用方式和场景至关重要。因此,着重强调了 DF 对方法学的影响,特别是参与的作用。
结论:DF 对扩展设计研究的潜力
从 “DF 的理论化”、“DF 的(研究)方法”、“DF 的物质化” 和 “围绕 DF 的新兴社会技术问题” 四个类别对研究结果进行分析。研究发现,DF 在方法和理论上尚未达成共识,这为该领域的深入研究提供了空间。尽管 DF 存在一定的模糊性,但作为一种研究方法,通过一系列理论探索,其可信度已得到显著提升。
研究的局限性
本研究存在一些局限性。文献库的建立基于引用次数,这种方法虽有价值,但在平衡不同数据库时可能存在挑战,且可能会排除近期重要的文章。研究仅基于 “design futures”、“speculative design” 和 “design fiction” 三个关键词筛选文献,有意排除了其他相关术语。
作者贡献声明
Abdullah Tarik Celik:撰写初稿、可视化、资源收集、方法学、调查、概念化。Cigdem Kaya:撰写 - 审核与编辑、监督、形式分析、概念化。
写作过程中生成式 AI 和 AI 辅助技术声明
在撰写本文过程中,作者使用了 Grammarly 来提高文章可读性并避免语法错误。使用该工具后,作者根据需要对内容进行了审核和编辑,并对文章内容负全部责任。
利益冲突声明
作者声明不存在可能影响本文研究工作的已知财务利益或个人关系。
致谢
本文是第一作者在伊斯坦布尔技术大学进行的博士论文的一部分。