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针对传统微分博弈理论在三体对抗(TBC)中处理环境复杂、信息不全及长期决策的局限,研究人员提出增强型平均深度确定性策略梯度算法(AMDPG)。实验表明其策略性能与收敛性优于先进算法,为多领域追捕问题提供新方案。
在复杂的动态博弈场景中,追捕与逃避问题始终是人工智能、机器人控制及军事领域的核心挑战。以三体对抗(Three-body Confrontation, TBC)为例,这种涉及追捕者、防御者与目标的三方博弈,不仅需要各主体根据实时状态调整策略,还需应对环境不确定性、信息不完全及长期决策带来的多重难题。传统基于微分博弈理论的方法虽能通过优化成本函数设计策略,但在处理高维状态空间、动态环境交互时往往力不从心,尤其难以应对目标机动性强、多智能体协作等复杂场景。如何让智能体在无先验模型的情况下,通过自主学习实现高效追捕策略,成为当前亟待突破的关键科学问题。
为解决上述挑战,国内研究团队开展了基于深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)的三体对抗追捕策略研究。其成果发表于《Expert Systems with Applications》,旨在通过数据驱动的学习框架,让追捕者在与防御者、目标的动态交互中自主优化策略,提升复杂场景下的任务成功率。研究通过大量实验验证,提出的增强型平均深度确定性策略梯度算法(Augmented Mean Deep Deterministic Policy Gradient, AMDPG)在多种三体对抗场景中表现出优异的策略性能与收敛速度,为多智能体博弈、机器人导航等领域提供了新的技术路径。
关键技术方法
研究主要采用以下技术:
- 集成强化学习架构(Ensemble Reinforcement Learning, ERL):基于 MeanQ 算法的集成结构,通过多网络并行训练提升样本效率,减少时序差分(TD)更新的估计方差。
- 深度确定性策略梯度(Deep Deterministic Policy Gradient, DDPG):结合演员 - 评论家(Actor-Critic)框架,处理连续动作空间问题,适用于三体对抗中智能体的连续运动控制。
- 分布强化学习(Distributional Deep Reinforcement Learning, DistRL):引入隐式分位数回归,对回报分布的连续分位数函数建模,增强算法在风险感知决策中的灵活性。
- 行动转换方法(Action-Transform Method):设计包含追捕与逃避的先验策略作为启发式引导,帮助智能体平衡激进攻击与主动防御的策略偏好,加速动作空间探索。
- 优先经验回放(Prioritized Experience Replay)与随机网络蒸馏(Random Network Distillation, RND):前者通过 TD 误差动态调整采样优先级,提升稀疏奖励环境下的学习效率;后者通过构建内在奖励机制,鼓励智能体探索新策略,避免陷入局部最优。
研究结果
1. 三体对抗的马尔可夫决策过程建模
将 TBC 建模为四元组马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP),其中状态空间 S 包含三方的位置、速度等运动学参数,动作空间 A 定义为追捕者的连续加速度指令,奖励函数 R 结合捕获 / 拦截时间、相对距离等指标设计,引导策略优化方向。实验考虑主动目标防御(目标可移动)与固定目标两种场景,验证算法泛化能力。
2. AMDPG 算法设计与性能验证
在 Mean Deep Deterministic Policy Gradient(MDPG)基础上,通过集成分布强化学习、循环神经网络(RNN)处理部分可观测性、优先经验回放及 RND 探索技术,形成 AMDPG 算法。对比实验表明,AMDPG 在策略成功率(如捕获率)、收敛速度(迭代次数)等指标上显著优于 DDPG、TD3、EnsDQN 等先进算法,尤其在稀疏奖励场景中优势更明显。消融实验验证了各组件(如集成架构、分位数回归、先验引导)对性能的正向贡献。
3. 多场景下的策略有效性
在不同初始位置、目标机动性及防御者数量的测试场景中,AMDPG 学习的策略成功率超过 90%,平均捕获时间比对比算法缩短 20%-30%。例如,在主动目标防御场景中,追捕者能有效规避防御者拦截,通过动态调整路径实现对高机动性目标的追踪;在固定目标场景中,策略展现出对静态环境的快速收敛能力,验证了算法在不同任务设定下的鲁棒性。
结论与意义
本研究首次将集成强化学习与分布强化学习结合,提出适用于连续动作空间的 AMDPG 算法,成功解决了传统方法在三体对抗中的局限性。通过引入先验策略引导与高效探索机制,算法在复杂环境中实现了策略的自主优化与快速收敛。研究成果不仅为三体对抗问题提供了新的解决方案,其提出的技术框架(如集成学习、分布价值估计)还可推广至多智能体协作、自动驾驶、无人机群控制等领域,为动态博弈场景中的智能决策提供了通用方法论。未来研究可进一步扩展至多追捕者 - 多防御者场景,探索算法在大规模群体博弈中的适应性,推动深度强化学习在实际工程中的落地应用。