负性情绪与尼古丁线索暴露对电子烟使用者渴求感的协同作用:基于虚拟现实技术的实验研究

【字体: 时间:2025年05月19日 来源:Addictive Behaviors 3.7

编辑推荐:

  本研究通过虚拟现实(VR)技术结合情绪诱导范式,首次系统探讨了负性情绪(negative affect)与近端/远端尼古丁线索对电子烟使用者渴求感(craving)的独立及交互影响。采用50名日常电子烟使用者的全被试内设计,发现VR呈现的吸烟环境(distal cues)和实物电子烟接触(proximal cues)均能显著诱发渴求(η2=0.93),负性情绪则产生中等效应(g=0.47)的叠加增强,但未发现交互作用。该成果为开发基于VR的尼古丁依赖干预方案提供了实验依据。

  

论文解读

在当代公共卫生领域,电子烟(e-cigarette)使用率持续攀升,其成瘾机制却远未明晰。传统研究已证实,吸烟环境(distal cues)和直接接触烟草制品(proximal cues)能诱发渴求(craving),负性情绪(negative affect)更是复吸的重要诱因。然而,这些因素如何协同作用?虚拟现实(VR)技术能否有效模拟真实场景的线索反应?这些问题成为破解尼古丁依赖机制的关键。尤其值得注意的是,现有研究多聚焦传统卷烟,对电子烟使用者这一新兴群体的特异性缺乏探讨,而混合使用电子烟与可燃烟的双重用户(dual users)占比高达36%,更凸显了研究的紧迫性。

波士顿大学的研究团队在《Addictive Behaviors》发表的研究中,创新性地将VR技术与实验心理学范式结合。他们招募50名每日至少吸食5次的电子烟使用者,采用全被试内设计(fully-within subject design),通过情绪视频诱导负性情绪(如《小鹿斑比》中父母死亡片段),配合两种尼古丁线索暴露:实物电子烟操作(in vivo)和VR头显呈现的360°吸烟社交场景。使用视觉模拟量表(VAS)每15秒测量一次渴求强度,最终通过重复测量方差分析(ANOVA)解析各因素效应。

实验操纵检验
数据分析显示,5分钟情绪诱导使悲伤评分显著提升(t(45)=6.31, d=0.93),2.5分钟的情绪维持同样有效(t(45)=5.12, d=0.76)。关键的是,负性情绪组在线索暴露前的基线渴求已显著高于自然情绪组(t(49)=3.21, p=0.002),证实情绪状态能独立影响渴求水平。

主要研究发现
VR环境中的远端线索与实物近端线索均产生强烈渴求反应(η2=0.93),效应量接近传统研究报道的吸烟环境效应(d=1.04)。负性情绪展现出中等增强效应(g=0.47),但未出现预期的交互作用——即情绪恶化并未进一步放大线索反应。值得注意的是,36%的双重使用者对VR中传统吸烟场景同样产生强烈反应,暗示跨产品线的线索泛化现象。

讨论与意义
这项研究首次证实VR技术能有效模拟真实世界的尼古丁线索,其360°沉浸式视频与空间音频系统(Oculus Go?)提供的生态效度(ecological validity),为未来远程干预创造了可能。发现负性情绪的"加法效应"而非"乘法效应",提示临床干预应分别针对情绪调节和线索暴露设计独立模块。研究局限性包括学生样本的代表性(平均年龄19.56岁)及短期渴求测量的局限性。该成果为开发基于VR的暴露疗法(CET)提供了重要依据,尤其对年轻电子烟使用者这一高危群体的干预具有启示意义。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号