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【编辑推荐】为探究青少年同伴报告的社交调整与社交媒体使用(SMU)模式关联,研究人员对 716 名荷兰青少年开展潜 Profile 分析。发现 4 类 SMU 模式,且社交地位、行为与模式相关,揭示不同社交特征青少年的 SMU 风险差异,为干预提供依据。
社交媒体已深度融入青少年生活,但其使用模式与社交适应的关系仍存诸多谜题。当前研究对 “大量使用” 与 “问题性使用” 的区分模糊,且多依赖自我报告的社交数据,难以真实反映青少年在同伴群体中的实际处境。例如,受欢迎与被喜爱的青少年是否在社交媒体使用上呈现差异?攻击性强或 withdrawn 的青少年是否更易陷入问题性使用?这些问题亟待基于同伴评价的实证研究解答。
为此,荷兰研究团队围绕青少年社交媒体使用展开深入探究。研究以 716 名荷兰青少年(Mage=13.2 岁,48.3% 为女生)为样本,结合自我报告的社交媒体使用时长、在线 peer 交流强度、问题性使用(Problematic SMU)数据,通过潜特征分析(Latent Profile Analysis)识别使用模式,并关联同伴提名的社交地位(如受欢迎度、被喜爱程度)、社交行为(如亲社会行为、主动 / 被动攻击、withdrawal)及友谊互惠性等指标。研究成果发表于《Computers in Human Behavior Reports》,为理解青少年社交媒体使用的社交动因提供了新视角。
关键技术方法
- 潜特征分析(LPA):基于自我报告的 3 项指标(使用时长、交流强度、问题性使用)进行数据驱动的模式分类,通过模型拟合度(如 AIC、BIC、熵值)确定最优类别数。
- 同伴提名法:由 classmates 提名社交地位(“最受欢迎”“最不喜欢” 等)、行为(“乐于助人”“易愤怒攻击” 等),计算比例得分以反映 peer 评价。
- 偏校正多项逻辑回归:分析社交指标与潜特征类别归属的关联,控制性别、年级变量,评估效应量(OR 值)与统计显著性。
研究结果
1. 社交媒体使用模式分类
通过 LPA 识别出 4 类 SMU 模式:
- 问题性重度使用组(Problematic Heavy Use,n=129):问题性使用得分最高(M=4.04),使用时长较长(M=3.75),但在线交流强度与其他组无显著差异。
- 非问题性重度使用组(Non-problematic Heavy Use,n=262):使用时长(M=3.76)与交流强度(M=4.96)均最高,问题性使用最低(M=1.16)。
- 中度使用组(Moderate Use,n=197):各项指标均处于中等水平。
- 轻度使用组(Low Use,n=128):所有指标得分最低。
2. 社交调整与使用模式的关联
- 社交地位:受欢迎度(Popularity)与非问题性重度使用显著正相关(OR=22.83, p<0.001),而被喜爱程度(Social Preference)低的青少年更易进入问题性使用组(OR=17.81, p=0.004)。
- 社交行为:主动攻击(Proactive Aggression)与非问题性重度使用正相关(OR=24.48, p=0.046),被动攻击(Reactive Aggression)与问题性使用正相关(OR=4.79, p=0.024);亲社会行为(Prosocial Behavior)与低使用组正相关(OR=62.60, p=0.026)。
- Withdrawal:withdrawn 青少年更可能属于低使用组(OR=7.49, p=0.017),显示其线下与线上社交参与均较低。
- 友谊互惠性:班级内互惠友谊数量与使用模式无显著关联。
结论与讨论
研究证实,青少年 SMU 模式呈现显著异质性:重度使用未必伴随问题性使用,而问题性使用通常与重度使用并存。社交地位与行为的细分维度(如 “受欢迎” vs “被喜爱”、“主动攻击” vs “被动攻击”)对使用模式具有差异化预测作用:
- 补偿机制:被同伴 dislike、被动攻击或亲社会行为少的青少年,可能通过社交媒体补偿线下社交不足,导致问题性使用,支持 “补偿寻求假说(Compensation-Seeking Hypothesis)”。
- 奖励驱动机制:受欢迎或主动攻击的青少年,借社交媒体获取可见的社交奖励(如点赞、影响力),形成非问题性重度使用,符合 “奖励驱动假说(Reward-Driven Hypothesis)”。
- 社交回避:withdrawn 青少年因整体社交参与低,呈现低社交媒体使用,提示其社交偏好可能延伸至线上。
该研究首次基于同伴报告的社交数据,揭示了 SMU 模式的社交关联异质性,为精准干预提供了靶点:针对被 dislike 或被动攻击的青少年,需关注其问题性使用风险;对高社交活跃度但无问题性使用的群体,可探索其正向社交资本的转化路径。未来研究需结合客观使用数据(如 app 日志)、区分线上 / 线下社交场景,并采用纵向设计验证因果关系。
此研究通过严谨的潜变量建模与 peer 评价体系,填补了青少年社交媒体使用研究的关键空白,为理解数字时代的青少年社交生态提供了跨学科洞见。