综述:减轻儿童和青少年赌博相关危害的干预措施范围综述

【字体: 时间:2025年05月20日 来源:Journal of Gambling Studies 2.4

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  本综述聚焦儿童和青少年(CYP)赌博危害干预,纳入 40 项研究,发现有效干预具多方法结合、理论驱动、适配发育需求、融入数字技术等特点,指出现有研究在长期效果、特殊群体等方面存在不足,为相关干预提供参考。

  

儿童和青少年赌博相关危害干预措施的研究现状与进展


研究背景与目的


赌博在儿童和青少年(CYP,年龄≤25 岁)中与财务问题、心理困扰、社交困难及成年后 Gambling-related Harms 风险增加相关。随着数字技术普及,赌博活动可及性提升,监管问题凸显,亟需循证干预措施。尽管已有诸多干预手段,但对其效果的系统分析有限。本研究通过范围综述,旨在评估现有干预措施的范围及有效性,识别研究空白,为政策制定者、从业者和公共卫生组织提供 insights。

研究方法


研究遵循 PRISMA 扩展指南及 Arksey 和 O’Malley 五阶段协议,运用 PAGER 框架进行文献批判。检索 8 个电子数据库(2008-2025 年)并手工核查参考文献,纳入 40 项符合标准的研究。研究涉及预防策略(普遍、选择性、指示性、治疗性干预)、干预类型(心理、教育、公共卫生等)、实施方式(面对面、屏幕互动等)及效果评估工具(如 South Oaks Gambling Screen,SOGS)等多方面。

研究结果


研究基本特征

  • 地域与样本:多数研究在北美(美国、加拿大)和欧洲(意大利、芬兰等)开展,样本主要来自学校,涵盖儿童(≤13 岁)、青少年(13-18 岁)和青年(18-25 岁),男性比例较高。
  • 干预类型:包括心理干预(如 CBT、动机增强疗法 MET)、教育干预、社会规范干预(如个性化规范反馈 PNF)、公共卫生干预(如立法限制赌博年龄)等。
  • 效果评估:多数研究使用自我报告量表,但存在工具多样性及成人量表适配性问题。

关键主题分析

  1. 多方法结合与主动参与
    结合知识提升、技能培养和风险因素探索的干预更有效。例如,葡萄牙一项 5 周教育干预通过多种教学方式(问答、批判性思维训练)提升赌博危害认知,但对行为改变效果不一;德国一款应用程序通过个性化挑战和每日推送,促使主动选择赌博相关挑战的参与者行为改善。

  2. 理论驱动与专业人员实施
    干预多基于双过程理论、认知行为理论等。意大利研究显示,经培训的教师实施干预可减少学生赌博行为并提升知识水平。然而,缺乏不同理论效果比较及长期效果数据。

  3. 发育适配与个体差异
    针对不同年龄(如小学、中学、大学)调整内容的干预效果更佳。美国一项针对低收入非裔群体的干预,通过简化语言提升参与度。但针对特殊教育需求(SEND)群体的研究缺失,且多数研究未考虑家庭因素。

  4. 数字技术的应用
    智能手机应用、在线游戏等数字工具提升了干预的参与度和便捷性。例如,加拿大一款在线游戏通过 9 模块教学减少赌博意图;德国应用程序结合行为数据和自我报告,更全面评估效果。但技术有效性机制尚不明确,且针对年幼儿童的应用较少。


研究不足与挑战


  • 方法学局限:部分研究未报告流失率,长期随访缺失,成人量表用于儿童可能导致偏差。
  • 人群覆盖不足:缺乏对 SEND 群体、非在校青少年及少数族裔的研究,家庭参与的干预极少。
  • 环境因素忽视:多数干预聚焦个体行为,忽视社会环境(如赌博广告、家庭支持)的影响。

结论与建议


有效干预需整合多方法、基于理论并适配发育阶段,数字技术具潜力但需深入机制研究。未来应关注社会环境干预、特殊群体需求、长期效果评估及 CYP 参与干预设计,以提升干预的可及性和有效性。研究为教育、医疗和青少年工作场景中减少 CYP 赌博危害提供了重要参考,呼吁开展更多高质量循证研究。

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