编辑推荐:
为探讨中国青少年和青年(CAYAs)问题游戏患病率及性别特异性风险因素,研究人员采用在线便利抽样对 5593 名 CAYAs 展开横断面研究。发现男性患病率(21.5%)显著高于女性(14.1%),且风险因素存在性别差异,为针对性干预提供依据。
在数字时代,游戏成瘾已成为全球关注的公共卫生问题。世界卫生组织(WHO)将其纳入《国际疾病分类第 11 版》(ICD-11),但现有研究对不同性别群体的风险因素差异认识不足。尤其在中国,青少年游戏成瘾率高达 17%,且男性患病率约为女性的 2 倍,然而性别特异性的心理机制、游戏类型偏好与人格特质关联尚不明确。为此,中南大学湘雅二医院的研究团队开展了一项针对中国青少年和青年(Chinese adolescents and young adults, CAYAs)的大规模研究,旨在揭示问题游戏(problematic gaming)的性别差异及潜在机制,研究成果发表在《BMC Psychiatry》。
研究采用在线便利抽样,通过 “问卷星” 平台招募 6014 名 15 岁以上参与者,最终纳入 5593 例有效样本(男性 3326 例,女性 2267 例)。研究使用《视频游戏依赖量表》(Video Game Dependency Scale, VGDS)评估问题游戏,结合《中国大五人格简版量表》(Chinese Big Five Personality Inventory abbreviated version, CBFPI-B)和游戏动机问卷,分析人口学特征、游戏行为、动机及人格特质的影响。统计方法包括卡方检验、方差分析和逐步 logistic 回归。
研究结果
1. 问题游戏的患病率与性别差异
总体患病率为 18.5%,男性(21.5%)显著高于女性(14.1%)(p<0.001)。男性更偏好策略类游戏(STR),动机以 “寻求刺激”“逃避现实” 为主;女性则更多选择脑与技能类游戏(BRS),动机集中于 “情感调节” 和 “社交”。
2. 跨性别共同风险因素
多因素分析显示,男女均存在的风险因素包括:每日游戏时间延长(OR=1.372, p<0.001)、月消费增加(OR=1.002, p<0.001)、高神经质性(neuroticism,OR=1.079, p<0.001)和低尽责性(conscientiousness,OR=0.927, p<0.001)。
3. 性别特异性风险因素
- 男性:独生子女家庭(OR=0.715, p=0.001)、低教育水平(OR=0.735, p=0.002)及 “应对负面情绪” 动机(OR=0.794, p=0.021)为保护因素。
- 女性:BRS 游戏类型是独立风险因素(OR=4.989, p<0.001),且其问题游戏患者表现出更高的神经质性和更低的尽责性。
4. 人格与动机的交互作用
男性问题游戏者的宜人性(agreeableness)较高,可能通过社交互动强化游戏依赖;女性则因高神经质性倾向于将游戏作为情绪逃避工具,且 BRS 游戏的沉浸式体验加剧了这一趋势。
研究结论与意义
该研究首次系统揭示了 CAYAs 问题游戏的性别差异:男性患病率更高,与家庭结构、教育水平及成就动机相关;女性则受游戏类型(如 BRS)和情感调节需求影响更大。跨性别的共同风险因素(如时间 / 金钱投入、人格特质)提示需加强自我调节能力培养,而性别特异性因素(如游戏类型偏好、家庭支持)则强调个性化干预的重要性。例如,针对男性可设计以社交技能训练为主的干预方案,针对女性则需关注情绪管理和游戏类型引导。研究结果为临床筛查和公共卫生干预提供了性别分层的理论依据,有助于制定更精准的预防策略,降低游戏成瘾对青少年心理健康和社会功能的负面影响。
研究通过大样本横断面设计,结合多维度心理评估和统计模型,清晰刻画了问题游戏的性别异质性,填补了亚洲人群相关研究的空白。未来研究可进一步采用纵向设计,探索因果关系,并纳入神经影像学技术,深入解析性别差异的脑机制。