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游戏玩家心理特征剖析:心理健康、依恋模式与社会因素对游戏行为的影响机制
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月23日 来源:Addictive Behaviors 3.7
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本研究针对全球游戏玩家群体,通过国际多中心样本(n=5,255)探究心理健康(Mental health)、依恋类型(Attachment styles)与社交因素如何塑造四类玩家心理特征谱(avoidant/engaged/relational/dysregulated)。研究发现依恋不安全感与情绪调节障碍显著关联问题性游戏行为(GD),其中失调型(dysregulated)玩家呈现高心理痛苦、物质滥用特征,而投入型(engaged)玩家展现健康游戏整合模式。该研究为基于玩家特质的差异化干预提供了实证依据。
随着电子游戏全球普及率持续攀升,世界卫生组织(WHO)已将游戏障碍(Gaming Disorder, GD)正式纳入《国际疾病分类》(ICD-11),标志着该行为成瘾(Behavioral addiction)的临床重要性。然而,现有研究多聚焦单一心理因素,对心理健康、社会关系与游戏特性等多维交互作用的系统性探索仍显不足。尤其值得注意的是,游戏行为背后潜藏的依恋模式(Attachment styles)差异、情绪调节(Emotional regulation)能力分化,以及线上线下社交偏好等复杂因素,尚未在大型国际样本中得到充分验证。
为解决这一研究空白,研究人员开展了一项横跨112个国家、涵盖5,255名16-69岁玩家的国际多中心研究。通过潜在剖面分析(Latent Profile Analysis, LPA)技术,团队基于Castro & Neto (2025)先前确立的四类玩家心理特征谱——回避型(avoidant)、投入型(engaged)、关系型(relational)和失调型(dysregulated),重点考察了三大核心领域变量:1)心理健康与物质使用(Substance use)指标;2)依恋焦虑/回避(Attachment anxiety/avoidance)等社会关系因素;3)游戏时长(TGP)、平台多样性(GP)等行为特征。
主要技术方法
研究采用多阶段抽样策略,通过社交媒体与游戏社区招募8,896名初始参与者,经严格筛选保留5,255人有效样本。运用多项逻辑回归(Multinomial logistic regression)分析三大领域变量对特征谱归属的预测效应,统计控制年龄、性别等协变量。关键评估工具包括标准化依恋量表、GD诊断参照ICD-11标准,情绪调节困难采用DERS量表。
研究结果
背景与目的
证实四类特征谱在情绪调节动机、社会互动模式上存在显著异质性,其中失调型玩家GD风险最高(OR=4.2, p<0.001),而回避型玩家呈现最健康的行为模式。
方法学
样本性别构成均衡(男性49.87%,女性43.24%,非二元性别9.29%),平均年龄25.6±6.46岁。游戏平台使用显示,手机+电脑双平台玩家GD症状更严重(β=0.34, p=0.008)。
核心发现
讨论与意义
该研究首次在国际样本中验证I-PACE模型对GD的预测效能,揭示依恋安全度通过情绪调节通路影响游戏行为的关键机制。特别值得注意的是:
• 失调型玩家的高共病率提示需开发整合物质滥用与GD的联合干预方案;
• 关系型玩家的社交补偿动机为"游戏社交替代假说"提供新证据;
• 投入型玩家的健康整合模式证明游戏行为本身不必然导致病理化。
研究创新性体现在三方面:1) 建立首个整合心理-社会-行为三域的分析框架;2) 揭示年龄与特征谱的U型关联;3) 为ICD-11的GD诊断标准提供亚型分化依据。未来研究可基于特征谱开发精准预防策略,如对失调型玩家强化冲动控制训练,对关系型玩家改善线下依恋关系等。论文发表于《Addictive Behaviors》,为游戏行为研究领域提供了重要的分类学与方法学突破。
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