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生成式AI驱动的虚拟现实教学法设计及其在高等教育中的应用研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月24日 来源:npj Science of Learning 3.6
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本研究针对高等教育中新兴技术整合不足的问题,通过质性研究方法探索了教师对AI和VR技术的教育需求,并设计了基于生成式AI(GAI)的虚拟角色Tero和Madida,用于可持续性教育的智能虚拟现实(IVR)环境。研究验证了9/12的教师需求,为个性化、沉浸式学习提供了创新方案,推动了AIEd(人工智能教育)与VR技术的教学融合。
在数字化转型浪潮中,高等教育正面临如何有效整合新兴技术的挑战。尽管虚拟现实(VR)能提供沉浸式学习体验,生成式人工智能(GAI)可动态生成教学内容,但两者的教育应用仍存在三大痛点:教师缺乏技术整合的指导框架,现有工具难以满足复杂概念教学需求,以及个性化学习支持不足。这些问题在可持续性教育中尤为突出,因其涉及跨学科的系统思维(Systems-thinking)和价值观培养(Values-thinking)等高阶能力。
赫尔辛基大学的研究团队开展了名为“Serendip”的多学科IVR冒险游戏项目,通过两阶段研究探索解决方案。第一阶段需求分析收集了66名教师对AI和VR的教育愿景,归纳出三大类12项需求,包括AI角色扮演、学习辅助和教师支持。第二阶段基于Wiek等人的可持续性能力框架,设计了两个GAI虚拟角色:作为信息源的森林所有者Tero和作为学习伙伴的Madida,分别对应系统思维和价值观思维训练。
关键技术方法包括:1)质性主题分析教师访谈和公开投稿数据;2)基于可持续性能力框架设计IVR教学路径;3)通过25轮迭代的提示工程(Prompt Engineering)优化GAI角色交互;4)邀请8名领域专家进行半结构化访谈验证效果。样本来自赫尔辛基大学9个学院的教师群体及K12教育工作者。
研究结果揭示:
讨论部分强调:该研究首次系统验证了GAI+IVR在可持续性教育中的可行性,其创新点在于:1)将提示工程应用于教学角色开发,使ChatGPT能稳定输出符合教学目标的对话;2)通过认知地图(Cognitive Mapping)和反推法等教学策略,将抽象能力训练具象化;3)证实文本型GAI角色已能满足多数教学需求,为低成本解决方案提供参考。局限性包括样本局限于芬兰高校,且未测试3D形态的效果。
这项发表于《npj Science of Learning》的研究为教育技术发展提供了重要范式:通过“需求驱动设计+能力框架锚定”的方法,使新兴技术真正服务于教学本质需求。未来可扩展至医学模拟训练等需要高风险情境教学的领域,其角色设计框架也为元宇宙教育应用奠定基础。
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