综述:虚拟现实干预对阿尔茨海默病老年患者生活质量、认知功能和躯体功能效果的系统评价

【字体: 时间:2025年05月27日 来源:Ageing Research Reviews 12.5

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  本综述系统评价了虚拟现实(VR)干预对阿尔茨海默病(AD)老年患者生活质量(QoL)、认知功能及躯体功能的影响。通过分析7项研究(共517例患者,平均年龄76.5岁),发现VR(包括沉浸式认知训练、体感游戏等)可能改善认知与躯体功能,但对QoL效果有限。因评估工具异质性未进行Meta分析,但提示需标准化干预参数(如频率、时长)以优化疗效。

  

Abstract
本系统评价旨在综合虚拟现实(VR)干预对阿尔茨海默病(AD)老年患者生活质量(QoL)、认知及躯体功能的影响。检索截至2025年3月的7大数据库(PubMed、Cochrane等),纳入7项研究(n=517,平均年龄76.5岁,57.5%女性)。结果显示,VR干预(如沉浸式认知训练、Kinect体感系统等,疗程4-16周,每周2-5次)可能改善认知与躯体功能,但QoL证据不一致。因工具异质性未行Meta分析,强调需统一评估标准。

Introduction
AD作为最常见痴呆类型,全球患病率预计2050年将翻倍(欧洲)或三倍(全球)。其病理特征为β-淀粉样斑块和tau蛋白堆积导致突触损伤,现有治疗以症状管理为主。研究表明,适度运动可延缓神经退行(如减少脑萎缩),而VR结合运动与认知训练(如体感游戏)可能双重获益。WHO推荐每周150-300分钟中强度运动,但AD患者适用方案仍需探索。

Section snippets
Protocol and registration
遵循PRISMA与Cochrane规范,注册于PROSPERO(CRD42024629853)。纳入标准为截至2024年12月的随机对照试验(RCTs)。

Results
初筛3,347篇文献,最终纳入7项。VR干预形式多样:2项报告QoL与认知改善(如MMSE、MoCA评分),3项显示躯体功能提升(如平衡与步态)。例如,Kinect训练显著降低焦虑(QUALID量表),而沉浸式场景可调节心率。

Discussion
VR的潜在机制可能通过激活多感官刺激促进神经可塑性。但研究异质性(如疗程、设备差异)限制结论普适性。未来需统一参数(如30分钟/次×3次/周)并扩大样本。

Conclusions
VR或为AD患者提供非药物干预新选择,尤其对认知-运动联合缺陷者。标准化方案开发是临床转化的关键。

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