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虚拟现实结合多模态生理信号与机器学习的情绪识别新方法:从沉浸式场景设计到临床应用探索
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月27日 来源:Computers in Biology and Medicine 7.0
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本研究针对传统情绪识别系统依赖基础视觉刺激的局限性,创新性地采用虚拟现实(VR)技术构建沉浸式情绪诱发场景,通过采集36名受试者的心电图(ECG)、血容量脉冲(BVP)、皮肤电反应(GSR)和呼吸信号(RESP),结合逻辑回归(LR)与Square Method特征选择算法,实现了情绪状态的高精度分类(唤醒度80%、效价85%、四分类70%)。研究不仅验证了VR诱发真实情绪的有效性,更为可穿戴设备在心理健康监测领域的应用提供了重要技术支撑。
情绪识别技术正迎来从实验室走向实际应用的关键转折。传统基于平面屏幕的情绪诱发方法存在生态效度低、刺激单一等局限,而新兴的虚拟现实技术虽能提供沉浸式体验,但在情绪特异性场景设计、多模态信号整合等方面仍面临挑战。更棘手的是,现有研究多依赖脑电图(EEG)等侵入式检测,或局限于小样本、预录制内容,难以满足临床和消费级应用对便捷性、普适性的需求。
意大利米兰理工大学的研究团队在《Computers in Biology and Medicine》发表的研究中,通过精心设计的VR情绪诱发协议与创新信号处理算法,成功突破了这些技术瓶颈。研究团队与心理学家合作开发了4种定制化VR场景(悲伤、放松、快乐、恐惧),采集36名受试者的ECG、BVP、GSR和RESP信号,采用Logistic Regression结合Square Method特征选择,建立了高精度的情绪识别模型。
关键技术包括:1) 基于Unity开发的动态VR场景,整合视觉/听觉线索;2) Procomp Infinity系统采集4种生理信号;3) 改进的Pan-Tompkins算法检测R波峰;4) 点过程模型分析非平稳心率动态;5) 6种特征选择方法比较;6) SHAP可解释性分析。特别值得注意的是5分钟信号采集窗口的设计,满足HRV分析的最低30秒要求。
研究结果部分,"受试者对VR场景的情绪标注"显示恐惧场景的识别一致率最高(视觉83.3%,听觉80.6%),验证了场景设计的有效性。"统计分析"发现GSR特征差异最显著,恐惧状态下的GSR峰值振幅比悲伤高37.9倍(p<0.001)。"机器学习"部分显示,Square Method特征选择结合LR模型表现最优,四分类准确率达70%,特别是效价识别取得85%的突破性精度。
"可解释人工智能"分析揭示了关键生理标记:GSR峰值数(n_peaks)在唤醒度和效价分类中均居首位,而脉搏到达时间(PAT)在区分恐惧(-1.85ms)与悲伤(+1.61ms)时表现出特异性。三维特征空间可视化显示,四种情绪在GSR峰值数、RRLFtoHF和PAT构成的坐标系中形成清晰聚类。
讨论部分强调了三个重要发现:首先,简单GSR特征(如峰值计数)对效价识别的贡献挑战了传统情绪维度理论的严格正交性假设;其次,脉搏波特征(VP)与认知负荷的关联为未来工作压力监测提供了新思路;最后,主体独立(subject-independent)方法的成功验证了该技术的普适性潜力。
这项研究的意义不仅在于技术指标的突破,更开创了"数字疗法"的新可能。其非侵入、可穿戴兼容的特点,特别适合抑郁症患者的情绪波动监测,或自闭症儿童的情绪识别训练。研究团队特别指出,未来应扩大样本多样性,并探索更多复杂情绪状态的生理特征图谱。随着消费级VR设备和智能手表的普及,这项技术有望在3-5年内实现家庭化应用,但需要同步建立完善的伦理审查机制和数据隐私保护方案。
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