虚拟公共空间设计对荷兰青年孤独感的干预效应:基于环境要素与情绪响应的实验研究

【字体: 时间:2025年05月27日 来源:Health & Place 3.8

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  本研究针对荷兰青年日益严重的孤独感问题,通过虚拟环境实验系统评估七类公共空间要素(人群、绿地、水体、座椅、树木、垂直绿化、交通量)对情绪孤独感(emotional loneliness)及安全/放松/兴奋情绪的影响。研究发现树木、绿植和人群可显著降低孤独感并提升积极情绪,为城市规划提供实证依据。

  

论文解读

在荷兰,15-25岁青年中48%正经历情感孤独(emotional loneliness),这一数字在新冠疫情后持续攀升。传统干预多聚焦社交活动,但最新研究表明,建成环境(built environment)可能通过非社交途径(如归属感、情绪调节)影响孤独感。然而,现有研究存在三大空白:针对青年群体的实证不足、环境要素的独立效应不明、作用机制尚未厘清。为此,荷兰研究团队创新性地采用虚拟现实技术,首次量化评估公共空间设计对孤独感的即时(state loneliness)影响。

研究团队设计了一项在线视频实验,通过正交实验设计(orthogonal fractional factorial design)生成8种虚拟街区场景,系统操控7类要素(人群、草地、水体、座椅、树木、垂直绿化、交通量)。152名18-35岁荷兰青年各观看4段24秒的第一视角步行视频,随后评估孤独感(采用UCLA量表精简版)和情绪反应。数据分析采用面板数据线性回归模型(panel data OLS),控制人格特质等混杂因素。

研究结果

3.1 回归模型分析

  • 孤独感:人群存在(β=-0.610*)和树木(β=-0.493*)效应最强,草地次之(β=-0.139)。外向者(extraversion)从人群获益较少(交互项β=0.068)。
  • 情绪影响:树木对安全感(β=0.642*)、放松感(β=0.981*)和兴奋感(β=0.949*)提升最显著,但女性安全感增益较低(交互项β=-0.290)。垂直绿化(vertical green)对放松(β=0.164)和兴奋(β=0.186)有中等效应。

4. 讨论与意义
研究验证了"非社交干预"路径:树木可能通过压力恢复理论(SRT, Stress Reduction Theory)降低孤独感,而人群通过社会临场感(social presence)起效。值得注意的是,交通量未显影响,可能因实验未模拟噪音。实践层面建议:优先配置树木(兼顾生态与心理效益)、组合绿植与座椅创造"观察-参与"空间、针对性设计女性安全动线。

该研究发表于《Health 》期刊,其方法论创新(虚拟环境正交实验)为城市健康研究提供新范式。局限包括样本教育水平偏高、未考察季节变化等。未来需结合行走访谈(walking interview)探究深层机制,并拓展跨文化验证。这项研究首次证实:精心设计的绿色公共空间可作为缓解青年孤独感的"隐形疗法"。

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