综述:护理教育中的严肃游戏:当前证据的系统综述

【字体: 时间:2025年05月27日 来源:International Journal of Africa Nursing Sciences CS2.4

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  本综述聚焦严肃游戏(SGs)在护理教育中的应用,系统分析 41 项研究发现,其通过模拟临床场景可提升学生知识、决策、实操及团队协作能力,尤其在 COVID-19 后应用增多,但需注意与传统教学结合及技术挑战。

  

1. 引言


护理学生需在短时间内掌握大量技能并应用于实践,护理教育者需借助先进技术提升培训效果。游戏化学习作为一种新兴教育方式,通过将游戏设计元素融入非游戏领域,受到广泛关注。

严肃游戏(SGs)是教育领域的新概念,旨在通过提供数字化学习平台提升教学效果,专为健康职业培训等 “严肃” 目的设计,融合 “游戏” 与 “学习” 因素,促进用户积极参与。其通过可视化和创造力激发学习过程,增加用户参与动机,提升知识、自尊和自信,同时营造趣味环境减少焦虑,还能让用户在游戏化情境中体验真实场景,对学习产生积极影响。

多项研究表明,SGs 能为学习者提供安全无患者的学习环境,提升战略思维、及时决策和心理运动技能,强化合作学习。其可重复特性便于多次互动,与虚拟现实等技术结合能帮助护理学生在模拟医院环境中积累经验,无需危及患者安全。

2. 方法


本系统综述遵循 PRISMA 清单 2020,采用纽卡斯尔 - 渥太华量表(NOS)评估偏倚风险。通过 PubMed、Scopus 等数据库检索 2010-2024 年英文文献,运用 “游戏”“护理”“教育”“虚拟现实” 等关键词组合,最终纳入 2015-2024 年 41 篇文献。

研究选择分两步进行,先筛选标题和摘要,再深入评估全文,纳入标准为报道护理教育中 SGs 应用的英文原创同行评审文章,排除摘要无全文、数据缺失等文献。数据提取由四名研究人员完成,涵盖研究年份、国家、设计、游戏类型等内容,并经团队共识确认。

3. 结果


3.1 质量评估


根据 NOS 评估,41 篇文献中 40 篇质量良好(≥6),1 篇质量一般(5),无质量差的文献。

3.2 教育游戏趋势


2015-2024 年,教育游戏相关文献数量显著增加,2015-2019 年占 29%(12 篇),2020 年后三年占 71%(29 篇),凸显 COVID-19 疫情后虚拟和游戏化教育的发展趋势。

3.3 游戏化学习类型


研究涉及多种游戏类型,包括 25 项(61%)严肃游戏、6 项(14.6%)游戏化、3 项(7.3%)虚拟现实(VR)游戏等,32 项(78%)游戏由作者开发,13 项有独特名称如 GMG、LISSA 等。

3.4 研究设计


多数研究为实验性研究(n=25,61%),涉及游戏设计、实验及效果评估,11 项为准实验性前后测研究,5 项为对照试验,还包括横断面、混合方法等研究设计。

3.5 学习目标


学习目标分为六类,主要聚焦通过模拟场景提升知识、决策和临床推理能力,部分游戏支持多人参与增强团队协作,借助 VR 技术开展实践教育。多数 SGs 属于认知领域。

3.6 参与者和国家


研究涉及 17 个国家的 34 项研究,巴西、西班牙、中国等国文献较多,参与者以护理学生为主(3917 人,94.4%),还包括药学、职业治疗学生等。

4. 讨论


传统护理教育存在缺乏参与度、灵活性不足等问题,SGs 为教育提供了更互动、灵活的技术驱动方式。本综述纳入的 41 篇文献显示,护理教育者利用游戏化方法提升学生多方面能力,涵盖基础到高级护理课程,与传统教育或在线平台相比,参与游戏的学生知识或考试成绩显著提高。

4.1 SGs 的优势


SGs 让学生在模拟场景中获得实践经验,避免伤害患者,尤其适合临床资源有限或缺乏实践信心的学生。其可用于远程学习,如 COVID-19 期间台湾的研究显示,实验性组学习效果更佳。SGs 是传统教育的补充,而非替代,如挪威研究指出其应与现有教学策略结合。

SGs 能以更吸引人的方式教授复杂概念,如糖尿病管理游戏,帮助学生更好理解和记忆。其可定制化满足学生需求,西班牙研究中学生认为 SGs 提升学习和技能,促进师生互动。此外,SGs 还能增强学生间互动和团队协作能力,巴西的密室逃脱游戏研究显示,超 90% 学生认可其对团队合作的促进作用。

游戏化通过积分、徽章等元素提升学习动机和参与度,美国研究表明其能有效强化学习效果、提高知识保留率,还可增强学生同理心,如 GMG 游戏显著提升学生对老年患者的同理心。

4.2 技术创新


游戏化与虚拟现实(VR)环境结合可改善学习方式,使用户从被动观察者转变为主动参与者。基于人工智能(AI)的严肃游戏在医疗领域也有应用潜力,支持向量机等算法被广泛使用。

4.3 局限性


SGs 在护理教育中存在诸多挑战,如研究方法严谨性不足,部分依赖主观评估;技术开发复杂、用户体验不佳、 accessibility 受限;教师对新技术接受度低,课程整合困难,评估方法不完善;还存在隐私安全和伦理问题。

4.4 未来趋势


未来需开展更严谨的研究评估 SGs 效果,注重以用户为中心的设计,加强教育者、游戏设计师和技术专家的合作,遵守伦理准则,定期改进游戏以保持其有效性和相关性。

5. 结论


严肃游戏通过提供引人入胜的互动学习体验,有潜力改变护理教育,沉浸式临床场景可增强批判性思维、解决问题和决策能力。需精心设计和实施 SGs,与学习目标一致并评估效果。未来研究应关注其长期影响、适应性和技术进步,教育者和政策制定者应将其作为提升护理教育的有价值工具,通过多方协作和资源支持,充分发挥其潜力,培养更多技能熟练、富有同情心的医疗专业人员。

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