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赋能年轻环保领袖:设计交互式数据可视化工具促进儿童在生态学校中的主体性
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月27日 来源:International Journal of Child-Computer Interaction CS7.2
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为解决儿童在集体环保行动中缺乏主体性和数据驱动决策支持的问题,研究人员通过设计研究方法探索了交互式数据可视化(IDV)在生态学校(Eco-Schools)项目中的潜力。研究发现IDV能通过四种赋能形式(民主、功能、教育、批判)提升儿童参与度,同时揭示了数据"真实性"(truthiness)与成人权力结构间的张力。该研究为气候教育工具设计提供了伦理反思和实践指导,强调多方利益相关者协作对实现可持续变革的关键作用。
在全球面临气候变化、生物多样性丧失和污染等紧迫问题的背景下,如何培养年轻一代成为环保行动的积极参与者成为教育领域的重要议题。传统环境教育(Environmental Education, EE)常因知识导向和缺乏实践参与而受到诟病,而现有的行动导向项目如生态学校(Eco-Schools)虽在全球101个国家推广,却面临儿童参与度不足、成人主导决策等实施挑战。与此同时,交互式数据可视化(Interactive Data Visualisation, IDV)技术因其在数据驱动决策中的潜力,被视为支持儿童环保行动的新兴工具,但其在真实教育场景中的应用效果和伦理边界尚不明确。
为探索这些关键问题,来自英国的研究团队采用"通过设计进行研究"(research-through-design)的方法,与牛津郡某小学生态俱乐部的7名9-11岁儿童合作开发了名为"我们的生态日志"(Our Eco-Logbook)的IDV平台。研究历时五周,通过观察、访谈和系列设计工作坊,深入探讨了IDV如何支持儿童在集体环保行动中的赋能过程。
研究主要采用了三种关键技术方法:一是参与式设计,通过构思、原型设计和评估三个阶段与儿童共同创造IDV工具;二是主题分析法,对14.75小时的访谈和工作坊录音进行编码分析;三是原型迭代开发,从纸质草图到Tableau实现的交互式仪表板,逐步完善设计。研究对象来自该校生态俱乐部的7名成员,涵盖海洋、生物多样性和垃圾处理三个环保领域。
研究结果通过三个主题呈现:
支撑IDV使用的关键技能
儿童在设定环保目标时表现出显著差异,海洋组能基于实地观察提出"无鱼星期五"的具体目标,而生物多样性组因缺乏本地生态知识难以制定针对性方案。IDV的环境审查功能帮助儿童识别优先领域,但也暴露出倾向于选择"顺从型"(dutiful)而非"颠覆型"(disruptive)行动的倾向。
儿童主体性与IDV中的参与圈层
尽管儿童渴望通过IDV展示个人贡献并影响他人,但成人权力结构显著制约其行动范围。例如食堂工作人员愿意协助记录鱼类消费数据,但校领导以"文化传统"为由拒绝改变周五菜单,印证了Van Wart等提出的数据"真实性"(truthiness)在权力面前的局限性。
IDV作为社会变革工具的未来展望
儿童赋予IDV三重角色:发现工具(分析参与模式)、行为改变杠杆(通过可视化说服)和地位象征(获取认可)。特别值得注意的是,Erica等儿童设想将数据分享至其他学校以扩大影响,体现了IDV促进网络化行动的潜力。
讨论部分揭示了IDV的四重赋能机制:
研究同时指出三个关键伦理挑战:一是IDV可能因过度简化环保行动为"打勾练习"(tick-box)而削弱实质影响;二是缺乏成人支持的"颠覆型"行动可能导致儿童希望受挫;三是数据可视化可能暴露参与不足的事实,反而损害儿童的建设性希望(constructive hope)。
这项发表在《International Journal of Child-Computer Interaction》的研究,首次系统探讨了IDV在既有EE项目中的整合路径。其创新性在于扩展了Van Wart等提出的数据社会效价框架,新增"所有权与问责"维度,并建立了儿童赋能类型与环保行动性质(dutiful/disruptive)的关联模型。实践层面,研究建议IDV设计应包含问题探索阶段以支持批判赋能,开发混合数据(定量+定性)可视化以增强说服力,并为教育者提供指导儿童辩证看待数据的支架。这些发现对全球10万余所生态学校的项目改进具有直接参考价值,也为数字技术如何负责任地支持儿童能动性提供了重要案例。
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