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基于用户中心设计的沉浸式虚拟环境技术干预开发:针对痴呆患者及其照护者的二元体验优化研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月27日 来源:JMIR Aging 5.0
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为改善痴呆患者(PLWD)与照护者共同面临的情绪健康挑战,麻省总医院团队通过多阶段用户中心设计,开发了名为"TEND岛"的二元沉浸式虚拟环境技术(IVET)干预方案。研究通过5轮焦点小组(n=21)和8次测试工作坊(n=18)发现,模块化设计、感官反馈优化和安全考量可显著提升系统可用性(SUS评分>80%),为认知能力不匹配的照护二元组提供了创新性共享活动平台。
随着全球老龄化加剧,痴呆症患者(PLWD)与其照护者组成的二元组正面临严峻的情绪健康危机。临床数据显示,超过60%的照护者报告显著心理压力,而患者常伴随抑郁、焦虑等神经精神症状。传统干预方法存在明显局限:共享活动往往需要照护者主导,强化了"施助-受助"的不平等关系;随着认知功能衰退,寻找适合双方参与的活动变得愈发困难。更棘手的是,现有技术方案多针对单一用户设计,难以满足认知能力存在显著差异的二元组需求。
为突破这一困境,来自麻省总医院的研究团队创新性地将沉浸式虚拟环境技术(IVET)应用于痴呆照护领域。这项发表在《JMIR Aging》的研究采用学术-产业合作模式,遵循美国国立卫生研究院(NIH)行为干预开发三阶段模型,通过多阶段用户中心设计方法,开发出名为"痴呆体验幸福工具包"(Isle of TEND)的网页端干预平台。研究团队特别关注三个核心机制目标:维持注意力、激发积极情绪和促进主动参与,旨在通过技术手段重建照护关系中的情感联结。
研究采用快速数据分析(RDA)技术处理质性数据,通过5轮焦点小组(10名临床专家、8名照护者和3对二元组)确定原型设计方向,随后开展8次β测试工作坊(9对二元组)观察实际使用情况。定量评估采用改编版系统可用性量表(SUS),为适应认知障碍患者将5级量表简化为二分选项。
研究结果呈现清晰的递进脉络:焦点小组阶段提炼出三大设计原则。首先是环境适配性,如避免暗色背景(可能诱发妄想)和抽象动态图案(可能加剧激越),这与路易体痴呆患者的视觉幻觉管理原则高度吻合。其次是临床需求导向,87%参与者强调需要明确的使用指引,促使团队开发"无错误"交互设计——任何操作都不会中断体验流程。最后是代际兼容性,通过摄像头手势识别等技术,同时满足年轻照护者的科技亲和力与老年患者的操作简易性。
测试工作坊阶段则揭示两个优化方向。在用户支持方面,增加语音转文字功能和实时进度提示,使SUS"易用性"指标提升至89%。在感官体验方面,引入动态自然声景(如海浪声、鸟鸣)使娱乐性评分达100%。值得注意的是,尽管77%照护者自信能独立操作系统,但实际观察显示他们仍需辅助患者导航,这提示技术赋权仍存在改进空间。
讨论部分深入剖析了这项研究的双重价值。在实践层面,TEND岛创造了首个经系统验证的二元组IVET干预框架,其模块化设计(8个场景)和响应式交互(如艺术花园的手势绘画)为居家干预提供新范式。在理论层面,研究填补了"认知不匹配"情境下的设计空白,提出的"沉浸-交互-想象"(3I)设计框架可扩展到其他神经退行性疾病领域。局限性包括样本种族多样性不足和缺乏客观认知评估,这些将在后续NIH 1B阶段可行性研究中完善。
这项研究的创新性在于将技术伦理融入设计细节:通过UBACC评估保障认知障碍者参与权,采用渐进式提示避免操作挫败感,这些人文关怀使得81%参与者反馈"重获掌控感"。正如作者强调,当技术能够弱化疾病带来的权力失衡,照护关系便能回归最本真的情感联结——这或许正是数字健康干预的最高境界。
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