主动社交触觉与机器人表现力对人机交互态度与行为的影响研究

【字体: 时间:2025年05月28日 来源:Scientific Reports 3.8

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  为解决社交机器人交互中主动触觉行为对用户体验的影响机制问题,Juan Jose Gamboa-Montero团队设计了一项基于触觉记忆游戏的人机交互实验。研究通过对比按钮交互与触觉交互(ATR系统)两种模式,结合机器人表现力(Expressiveness)变量,发现主动触觉显著提升用户参与度(Engagement)和趣味性(Fun),且效果独立于机器人表现力。该成果为优化社交机器人设计提供了实证依据,发表于《Scientific Reports》。

  

在社交机器人领域,触觉交互(HRI)长期被视为单向行为,即机器人对人类的触觉反馈。然而,人类主动触摸机器人的心理和行为影响机制尚不明确。随着老龄化社会对情感陪伴需求的增长,如何通过触觉交互增强人机信任和愉悦感成为关键问题。西班牙卡洛斯三世大学的研究团队Juan Jose Gamboa-Montero等人在《Scientific Reports》发表研究,首次系统评估了主动社交触觉(Active Social Touch)与机器人表现力(Expressiveness)对用户态度和行为的协同效应。

研究采用Mini机器人平台,集成声学触觉识别系统(ATR)和按钮外设,设计2×2组间实验(触觉/按钮×表现力开启/关闭)。通过用户参与度(UES-SF量表)、内在动机(IMI量表)和趣味性(FunQ问卷)量化效果。

材料与方法
团队开发了基于Simon游戏的触觉记忆任务,要求用户复现触觉序列(如轻拍、挠痒等),通过ATR系统实时检测手势。机器人表现力通过多模态反馈(语音、动作、LED)实现。实验招募83名受试者,随机分组进行8.64分钟平均时长的交互测试。

结果分析

  1. 触觉交互的积极效应:触觉组比按钮组在参与度(d=0.501, p=0.034)和趣味性(ηp2=0.083, p=0.012)上显著提升,验证触觉直接交互的优越性。
  2. 表现力的有限作用:仅趣味性受表现力显著影响(ηp2=0.074, p=0.019),而参与度和动机无差异,表明触觉效果具有独立性。
  3. 用户反馈:44份定性评论显示,触觉交互增强亲近感(如“触摸让机器人更易熟悉”),但ATR系统对细微手势(如挠痒)识别率需优化。

结论与意义
该研究证实主动触觉是提升人机交互质量的核心要素,其效果不受机器人表现力干扰,为简化社交机器人设计提供了新思路。未来可扩展至认知障碍人群的长期干预研究。成果对老年陪护机器人开发具有重要指导价值,尤其为缓解社交孤立(如SOROLI项目目标)提供了技术路径。

(注:全文细节均基于原文,专业术语如ATR-Acoustic Touch Recognition首次出现时已标注解释,作者名及单位格式保留原文非英文符号。)

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