综述:开发创客活动以增强青少年的自主学习能力:一项系统性综述

【字体: 时间:2025年05月30日 来源:International Journal of Child-Computer Interaction CS7.2

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  这篇综述系统回顾了创客教育(Maker Education, ME)与3D打印(3DP)技术在培养青少年自主学习(Self-Directed Learning, SDL)中的作用,整合了自我调节学习(SRL)、探究式学习(IBL)和问题导向学习(PBL)三大理论框架,提出六项关键环境特征(如引导支持、协作、假设检验等),为高中课堂实践提供科学依据。

  

引言

在21st世纪教育中,自主学习(SDL)被视为核心能力,尤其在技术驱动创新的背景下。SDL要求个体主动诊断学习需求、制定目标并评估成果,而青少年阶段是培养这一能力的关键窗口。创客活动(如3D打印)通过设计、迭代和协作,为SDL发展提供了独特机会。

理论基础与框架

研究识别了三大支持SDL的理论模型:

  1. 自我调节学习(SRL):强调目标设定、策略调整和反思的循环过程,与3DP的设计流程高度契合。
  2. 探究式学习(IBL):通过问题驱动、实验和协作激发学生自主性,例如在STEM项目中研究环境问题。
  3. 问题导向学习(PBL):解决真实复杂问题,但需注意平衡教师支持与学生自主性。

关键环境特征

  1. 引导支持:教师需从“讲授者”转为“脚手架提供者”,尤其在目标设定阶段(如SMART目标)。
  2. 协作与反馈:团队合作和同伴互评能增强责任感,如创客空间中的设计批判。
  3. 兴趣与选择:学生自主选题(如设计环保产品)显著提升动机和持久性。
  4. 能力匹配:避免目标过高导致挫败,需结合学生先验知识调整任务难度。
  5. 假设检验:贯穿设计流程,例如通过3DP迭代测试假肢功能。

实践应用

基于设计思维(DT)的七阶段模型(见图2)整合了上述特征:

  • 准备阶段:设定真实问题(如社区需求),分组时考虑兴趣互补。
  • 探索与规划:学生调研需求,制定分阶段目标。
  • 原型与评估:3DP迭代中融入SRL监控策略,如自我提问(“模型是否满足用户需求?”)。

挑战与展望

当前学校创客活动常忽视设计过程,过度侧重知识传授。未来需开发更多支持工具(如数字模板),并研究3DP在SDL中的长期效果。这一框架不仅适用于3DP,还可扩展至其他创客技术,为培养未来创新型学习者提供蓝图。

(注:全文基于30项实证研究,结论均引用自原文数据与案例。)

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