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综述:开发创客活动以增强青少年的自主学习能力:一项系统性综述
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月30日 来源:International Journal of Child-Computer Interaction CS7.2
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这篇综述系统回顾了创客教育(Maker Education, ME)与3D打印(3DP)技术在培养青少年自主学习(Self-Directed Learning, SDL)中的作用,整合了自我调节学习(SRL)、探究式学习(IBL)和问题导向学习(PBL)三大理论框架,提出六项关键环境特征(如引导支持、协作、假设检验等),为高中课堂实践提供科学依据。
在21st世纪教育中,自主学习(SDL)被视为核心能力,尤其在技术驱动创新的背景下。SDL要求个体主动诊断学习需求、制定目标并评估成果,而青少年阶段是培养这一能力的关键窗口。创客活动(如3D打印)通过设计、迭代和协作,为SDL发展提供了独特机会。
研究识别了三大支持SDL的理论模型:
基于设计思维(DT)的七阶段模型(见图2)整合了上述特征:
当前学校创客活动常忽视设计过程,过度侧重知识传授。未来需开发更多支持工具(如数字模板),并研究3DP在SDL中的长期效果。这一框架不仅适用于3DP,还可扩展至其他创客技术,为培养未来创新型学习者提供蓝图。
(注:全文基于30项实证研究,结论均引用自原文数据与案例。)
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