
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
综述:不同数字干预措施对轻度认知障碍或痴呆症患者疗效的系统评价与网状Meta分析
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月30日 来源:International Journal of Nursing Studies 7.5
编辑推荐:
本综述通过网状Meta分析比较了数字认知干预对轻度认知障碍(MCI)及痴呆患者的疗效,发现基于移动设备的电子游戏对延缓整体认知(SMD=4.66, 95%CI 2.07-10.47)和执行功能(SMD=0.17)衰退最有效,而沉浸式虚拟现实技术(VR)对记忆功能改善最佳(SMD=1.82)。研究为临床选择非药物干预提供了循证依据。
随着认知障碍患者数量激增,数字认知训练作为安全有效的非药物干预手段备受关注。本研究通过系统性检索7大数据库(截至2023年11月),纳入52项随机对照试验(RCTs),采用一致性模型进行网状Meta分析,共涉及2730名受试者。
轻度认知障碍(MCI)作为正常认知与痴呆间的过渡阶段,其进展风险显著。现有证据表明,非药物干预在认知功能等领域可能优于药物疗法,但不同数字干预的优劣尚不明确。
研究严格遵循PRISMA-NMA指南(PROSPERO注册号CRD42023415739),筛选标准聚焦于计算机化认知干预对整体认知、执行功能和记忆功能的影响。
分析显示:
移动游戏的交互性与奖励机制可能激活前额叶-纹状体通路,而VR通过多感官刺激增强海马体可塑性。值得注意的是,中国知网(CNKI)等中文数据库的纳入减少了发表偏倚。
该研究首次通过网状Meta分析量化比较数字干预效果,建议临床优先采用移动游戏(整体/执行功能)和VR(记忆功能)。未来需关注干预剂量与长期随访数据。
?注:SMD>2.0通常被认为具有极大临床意义
生物通微信公众号
知名企业招聘