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综述:元宇宙技术与人类行为:参与度、采纳及伦理挑战的洞察
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年05月30日 来源:Computers in Human Behavior Reports 4.9
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这篇综述系统探讨了元宇宙技术(VR/AR)如何通过TCCM框架(理论-情境-特征-方法论)重塑人类认知、情感及社会行为。研究整合BERTopic建模识别的七大主题,涵盖教育沉浸学习、行为治疗、安全训练等领域,并基于流理论(FT)、自我决定理论(SDT)、技术接受模型(TAM)等解析用户动机与伦理隐忧,为跨学科研究提供结构化路径。
流理论(FT)揭示了用户在虚拟旅行和AR游戏中的“心流”状态,其核心在于平衡控制与挑战(Huang et al., 2020)。自我决定理论(SDT)则解释了教育场景中VR激发内在动机的机制——通过满足自主性、胜任感和关联性需求,如化学AR逃生室显著提升学生成绩(Elford et al., 2022)。技术接受模型(TAM)和UTAUT-2在跨文化研究中凸显差异:亚洲群体更易受社会影响,而个体主义社会更关注个人效能(Li et al., 2023)。普罗透斯效应(PE)的实证显示,虚拟化身会持续影响现实行为——老年化身使用户行走速度变慢(Reinhard et al., 2020),这为临床干预提供了新思路。
临床领域,VR暴露疗法对精神分裂症患者社交训练(Rus-Calafell et al., 2014)和暴食症干预(Ferrer-Garcia et al., 2019)展现出高转化率。教育元宇宙中,Eduverse通过知识图谱协作(Jia et al., 2024)和即时反馈机制(Zhai et al., 2023)促进深度学习,但AR玩具对认知提升的有限性(Yilmaz, 2016)提示需优化教学设计。安全训练则依赖VR模拟的高生态效度——矿工在虚拟火灾中形成的应急反应(Grabowski & Jankowski, 2015)与实际场景误差仅<7%。
超连接性加剧了监控资本主义风险(Bibri & Allam, 2022),生理数据如心率可能被用于行为操纵(Yasuda, 2024)。认知负荷与社交临场感的矛盾在自闭症儿童VR训练中尤为突出:过度沉浸会削弱现实社交迁移(Lorenzo et al., 2016)。
定量研究主导疼痛管理(Triberti et al., 2014)和自动驾驶行人测试(Deb et al., 2018),而混合方法在沉浸式新闻研究(Sundar et al., 2017)中结合眼动追踪与访谈,揭示记忆强化效应。质性研究如makerspace阈值体验(Melo & Rodney, 2023)则捕捉到技术排斥的微妙情绪。
长期追踪需验证VR技能保持率,而跨文化研究应关注数字鸿沟。神经科学工具如fMRI可能揭示虚拟化身对镜像神经元的影响,为PE效应提供生物学基础。伦理框架亟需建立,以防止情感计算(affective computing)沦为操控工具。
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