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虚拟现实与塑料解剖模型在解剖学教育中的合作学习效果比较:一项突破性定量研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月01日 来源:BMC Medical Education 2.7
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为解决传统解剖学教育中尸体资源匮乏和3D空间理解不足的问题,台北医学大学团队开展了一项创新研究,比较沉浸式虚拟现实(iVR)与3D塑料模型在解剖学教学中的效果。研究发现,尽管iVR组初期因系统适应期成绩显著落后(p<0.0019),但后期表现与传统模型组无统计学差异。该研究首次定量证实iVR可作为解剖学教育的有效替代方案,为数字化教学转型提供关键证据,发表于《BMC Medical Education》。
解剖学教育长期面临尸体捐赠不足的困境,尤其在重视孝道的地区如台湾,尸体资源稀缺使得学生不得不依赖二维图谱和塑料模型。这些传统方法虽能构建基础空间认知,但塑料模型成本高昂,而二维资源难以满足对复杂解剖结构的三维理解需求。新冠疫情的冲击加速了数字技术的应用,虚拟现实(VR)技术因其沉浸式体验和可重复操作性被视为潜在解决方案,但此前缺乏与传统方法的直接定量比较研究。
台北医学大学解剖学与细胞生物学系的研究团队Shin-Yun Chen、Jiun-Lin Horng等设计了一项开创性研究,首次系统比较了沉浸式虚拟现实(iVR)与3D塑料模型在解剖学教育中的效果。研究招募了营养健康科学系(NHS)和医学生物技术系(MLSB)的一年级学生,采用每周2小时讲座+2小时实验的课程设计,覆盖骨骼、肌肉、心血管等9大系统。学生被随机分为iVR组和塑料模型组,iVR组使用HTC VIVE头戴式显示器(HMDs)运行Medicalholodeck AI软件,需完成指定结构的3D截图任务;塑料模型组则操作实体模型。每周课程后通过基于Netter解剖图谱的在线测试评估学习效果。
关键技术方法包括:1) 分组对照设计(NHS 69人/MLSB 74人);2) HTC VIVE HMDs(1440x1600像素/眼,90Hz)搭载Medicalholodeck AI软件;3) 每周图像选择题测试(含中英文选项);4) 统计学分析采用GraphPad Prism 9.0进行非配对t检验。
结果部分:
Group-based anatomy laboratory course
95%的iVR任务完成度验证了技术可行性,仅5%因操作遗漏未达标。
Comparison of scores between the plastic anatomical model and iVR groups in NHS
第二周骨骼系统测试中,iVR组分数显著低于塑料模型组(80.35±2.04 vs 88.82±1.64,p<0.0019),但第三周后差异消失,第8/10周两组表现相当。
Comparison of scores between the plastic anatomical model and iVR groups in MLSB
同样在第二周出现iVR组显著劣势(72.23±1.81 vs 88.55±1.67,p<0.0001),但后续周次差异不显著。
讨论与结论:
研究表明iVR存在"学习曲线效应"——学生需要约2周适应界面操作和空间定位,这与Moro等(2017)关于颅骨学习的研究结论一致。适应期后,iVR组在肌肉、神经等复杂系统的测试表现与塑料模型组无统计学差异,证实了其教学等效性。
该研究的创新价值在于:1) 首次量化比较VR与传统模型的解剖学教学效果;2) 提出"混合教学模式"建议,即初期采用传统教学建立基础,后期引入iVR深化3D整合;3) 揭示数字化工具对合作学习的促进作用,学生通过协同操作HMDs增强了学习主动性。
尽管存在硬件成本高(需GTX 1080 Ti显卡)、可能引发视觉疲劳等限制,研究证实iVR在尸体资源匮乏环境中具有重要应用前景。作者建议未来结合CT/MRI数据提升模型真实性,并通过增加样本变异度更好地反映人体结构多样性。这项发表于《BMC Medical Education》的研究为解剖学教育数字化转型提供了关键实证依据。
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