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综述:高利害情境下人格评估中的伪装行为:一项批判性综述
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月03日 来源:Current Opinion in Psychology 6.3
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这篇综述系统探讨了高利害情境(如人员选拔)中人格评估的伪装(faking)现象,聚焦其对效度(validity)的影响及预防(forced-choice formats/IRT模型)与检测(machine-learning/RPB方法)策略,同时展望了生成式人工智能(AI)等新技术带来的挑战与机遇。
伪装行为(faking-good)——刻意呈现过度积极的自我形象——已成为高利害人格评估的持续性挑战。尽管元分析证实伪装会导致效度下降约三分之一,但评估仍保留一定预测效力。近年来研究重点转向预防(如强迫选择格式、中性化项目)和检测(如基于反应模式的机器学习算法),但多数方法存在实操或测量学的权衡。未来需关注真实申请人样本、跨文化验证及AI技术的影响。
伪装行为在心理学测量中早有记载,通常表现为求职情境中的"装好"(faking-good)或司法评估中的"装坏"(faking-bad)。核心定义强调这是"由情境需求和个人特征激活的、旨在达成个人目标的系统性反应偏差"。当前研究围绕四大主题展开:
传统单刺激(single-stimulus)问卷易受伪装影响,而强迫选择格式(如图1B)通过要求受试者在特质间进行权衡(如尽责性vs宜人性),有效限制全面伪装。最新进展包括:
通过改写降低项目社会赞许性(如NB5I量表的120个中性化项目),但LEFFI量表的实证显示该方法未必提升效度。核心矛盾在于:最理想的预测指标往往本身就是社会赞许性项目。
将叙事、图像等游戏机制融入测评(如HEXACO游戏版),通过增加认知负荷降低项目透明度。研究表明:
条件推理测验(如职场精神病态测量)和半投射测验(如乖戾人格评估)通过隐蔽的评估逻辑,使受试者难以逆向工程。这类方法对负面特质评估尤其有效。
当明确告知伪装可被检测且会带来后果时,警告效果最佳。但中测提醒等动态干预方式仍需更多验证。
新兴技术如虚拟现实测评、AI面试评分(准确率r=0.7)和数字足迹分析展现出潜力,但面临两大挑战:
当前证据表明,通过强迫选择格式、IRT建模和游戏化设计可部分缓解伪装问题,但需平衡心理测量特性与实操可行性。检测技术的进步虽带来希望,但误判风险仍需警惕。随着AI技术演进,测评领域将面临"道高一尺魔高一丈"的持续博弈。
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