“物理化个人数据公开展示:通过公共物理化激励身体活动的新视角”

【字体: 时间:2025年06月03日 来源:International Journal of Human-Computer Studies 5.3

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  为解决公共环境中个人活动数据展示形式单一、激励效果有限的问题,研究人员开展了“PlanetWalker”系统研究,通过对比数字显示与中/大型物理化展示对用户动机和旁观者参与度的影响。研究发现,公共物理化能显著提升用户运动动机、促进社交互动并增强参与度,为健康行为干预提供了创新设计思路。

  

现代社会中,缺乏身体活动(Physical Activity, PA)已成为全球性健康问题,约三分之一成年人运动不足。尽管移动和可穿戴设备能追踪活动数据,但现有在线社区主要吸引活跃人群,对非活跃群体影响有限。公共环境作为日常生活的重要组成部分,具有更广泛的包容性和可及性。然而,当前公共场景中的PA数据展示多依赖数字屏幕,存在“显示盲区”(display blindness)问题,且物理化数据展示的研究集中在私人场景,缺乏对公共环境中多用户数据协同展示及其激励效果的探索。

针对这一空白,国外某大学的研究团队开发了“PlanetWalker”系统,通过六周实地研究比较数字显示与中/大型物理化展示的效果。研究采用混合方法,包括用户调查、现场观察和访谈,结合Wizard of Oz(模拟系统操作)方法动态更新展示内容。系统将用户步数数据编码为像素/马赛克艺术,以行星为主题设计渐进式可视化,并通过手机应用、数字屏幕和物理化装置(环氧树脂贴片构成的中/大型展示板)多维度呈现。

关键方法

  1. 多模态数据映射:将每日7500步目标分解为10个750步单元,映射为行星图案的填充单元;
  2. 渐进式展示设计:依次部署数字显示(第3周)、中型(第4周)和大型物理化(第6周)作为实验探针;
  3. 混合评估:通过Intrinsic Motivation Inventory(IMI)量表量化用户动机,结合现场观察记录旁观者互动行为。

研究结果

5.1 用户调查
数字与物理化展示均显著提升用户兴趣和努力意愿(p<0.01),但物理化在环境协调性和美观度上评分更高(p=0.046)。

5.3 动机机制

  • 单元格填充:用户为完成图案主动增加步数(如U9夜间补足500步差距);
  • 社会比较:同行星用户(如U6与U9)因竞争提升活动量;
  • 美学驱动:部分用户为创造美观图案调整运动量。

5.4 公共展示参与度
物理化装置吸引更多主动互动(如触摸、拍照),大型展示的旁观者停留时间比数字屏长40%。

5.5 物理与数字形式偏好
80%用户偏好物理化,认为其“更具真实感”(U1)和“艺术价值”(U5),但数字屏在实时更新和可维护性上占优。

5.6 物理化规模
大型展示在公共空间可见性更佳,但中型更适合近距离交互;规模被用户关联为“数据量级”的隐喻(如U12认为大型适合全楼数据)。

结论与意义
该研究首次系统验证了公共物理化在激励PA中的三重价值:

  1. 行为干预:通过触觉反馈和美学设计增强动机持续性;
  2. 社会设计:匿名化协同展示降低隐私顾虑,促进社群健康意识;
  3. 环境融合:物理化装置突破数字屏的“环境隔阂”,提升公共空间数据叙事能力。

研究为健康城市设计提供了新范式,未来可探索混合物理-数字(Hybrid Visualization)方案以平衡动态性与可持续性。论文发表于《International Journal of Human-Computer Studies》,为HCI(人机交互)与公共卫生的跨学科研究树立了典型案例。

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