综述:与年轻人共同设计数字心理健康支持的发展:一项系统性综述

【字体: 时间:2025年06月03日 来源:Internet Interventions 3.6

编辑推荐:

  这篇综述系统评价了年轻人参与数字心理健康干预(DMHI)共同设计(co-design)的现状,指出当前术语使用混乱(如co-design/participatory design混用)、理论框架缺乏、青年参与度不均等问题,呼吁建立标准化定义和黄金框架(如PRISMA/MMAT评估)以优化协作设计流程。

  

引言:青年心理健康与数字干预的交叉点

尽管青少年心理健康问题日益普遍,但传统服务使用率持续低迷。系统性障碍包括病耻感、资源可及性和心理健康素养差异。研究表明,年轻人更倾向通过社交媒体等非正式渠道寻求帮助,而数字心理健康干预(DMHI)因其可扩展性和隐私性成为理想解决方案。然而,现有干预措施往往缺乏终端用户(即年轻人)的深度参与,导致设计脱离实际需求。

共同设计的概念争议

共同设计(co-design)作为一种参与式方法论,其定义在学术界存在显著分歧。有学者将其定义为"让受影响者参与服务/策略设计的哲学方法",但该术语常与协同创造(co-creation)、用户中心设计(UCD)等概念混用。这种术语混乱导致研究间可比性降低,甚至出现将简单咨询包装为共同设计的现象。值得注意的是,30篇纳入文献中仅37%始终使用"co-design"表述,18篇提供了独立定义但无一重复。

青年参与的三阶段模式

分析显示,青年参与主要分布在三个阶段:

  1. 前设计阶段:24项研究通过焦点小组(如Biernesser等人2023)、角色沉浸(Blake等人2016)等方法收集需求
  2. 设计阶段:所有研究均包含该阶段,采用原型设计(20篇)、旅程映射(5篇)等方法
  3. 反馈阶段:19项研究进行测试,但仅4项(如Na等人2022)评估了心理健康结局指标

值得注意的是,6项研究完全缺失前设计阶段,10项缺乏后期反馈,呈现"中间密集,两端薄弱"的参与模式。

方法论缺陷与创新尝试

质量评估(MMAT工具)显示:

  • 53%研究采用纯定性设计
  • 47%使用混合方法
  • 无研究完全满足10项报告质量标准

创新案例包括:Kitson团队(2023,2024)应用身体美学理论设计VR活动;Sam等人(2022)融合原住民"双重视角"理论;Maenhout等人(2021)采用"个人本位方法"(PBA)进行迭代开发。

四大改进维度

基于证据缺口提出优化框架:

  1. 定义维度:需区分co-design与相似概念,如Bj?rling等人(2019)明确其"参与式人类中心设计"属性
  2. 细节维度:应完整报告各阶段方法,如Pretorius等人(2020)详细记录角色设计到测试的全流程
  3. 参与维度:需管理权力动态,仅2项研究(Biernesser等人2023;Yarosh等人2017)提及该问题解决方案
  4. 优化维度:建议采用LYRA等评估工具,如Thorn等人(2020)开发专用量表测量参与体验

临床转化与未来方向

当前仅有Thabrew等人(2021)的焦虑干预和Wrightson-Hester等人(2023)的聊天机器人显示临床效益。亟待开展:

  • RCT比较co-design与传统设计效果
  • 开发青年专属评估工具(如修改SUS量表)
  • 建立跨学科报告标准(整合PRISMA与COREQ)

该领域正从"是否需要共同设计"转向"如何优化共同设计"的关键阶段,需要方法论创新与实证验证的双重突破。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号