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综述:与年轻人共同设计数字心理健康支持的发展:一项系统性综述
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月03日 来源:Internet Interventions 3.6
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这篇综述系统评价了年轻人参与数字心理健康干预(DMHI)共同设计(co-design)的现状,指出当前术语使用混乱(如co-design/participatory design混用)、理论框架缺乏、青年参与度不均等问题,呼吁建立标准化定义和黄金框架(如PRISMA/MMAT评估)以优化协作设计流程。
尽管青少年心理健康问题日益普遍,但传统服务使用率持续低迷。系统性障碍包括病耻感、资源可及性和心理健康素养差异。研究表明,年轻人更倾向通过社交媒体等非正式渠道寻求帮助,而数字心理健康干预(DMHI)因其可扩展性和隐私性成为理想解决方案。然而,现有干预措施往往缺乏终端用户(即年轻人)的深度参与,导致设计脱离实际需求。
共同设计(co-design)作为一种参与式方法论,其定义在学术界存在显著分歧。有学者将其定义为"让受影响者参与服务/策略设计的哲学方法",但该术语常与协同创造(co-creation)、用户中心设计(UCD)等概念混用。这种术语混乱导致研究间可比性降低,甚至出现将简单咨询包装为共同设计的现象。值得注意的是,30篇纳入文献中仅37%始终使用"co-design"表述,18篇提供了独立定义但无一重复。
分析显示,青年参与主要分布在三个阶段:
值得注意的是,6项研究完全缺失前设计阶段,10项缺乏后期反馈,呈现"中间密集,两端薄弱"的参与模式。
质量评估(MMAT工具)显示:
创新案例包括:Kitson团队(2023,2024)应用身体美学理论设计VR活动;Sam等人(2022)融合原住民"双重视角"理论;Maenhout等人(2021)采用"个人本位方法"(PBA)进行迭代开发。
基于证据缺口提出优化框架:
当前仅有Thabrew等人(2021)的焦虑干预和Wrightson-Hester等人(2023)的聊天机器人显示临床效益。亟待开展:
该领域正从"是否需要共同设计"转向"如何优化共同设计"的关键阶段,需要方法论创新与实证验证的双重突破。
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