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赌博问题即时适应性干预的接受度评估:混合方法研究揭示"赌博习惯黑客"应用的效果与优化路径
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月06日 来源:Addiction Science & Clinical Practice 3.7
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本研究针对赌博问题治疗的低求助率现状,开发了基于智能手机的即时适应性干预(JITAI)应用"赌博习惯黑客"(Gambling Habit Hacker)。通过混合方法评估174名澳大利亚参与者的使用数据,发现该应用能有效提升赌博支出目标依从性,用户平均完成25次生态瞬时评估(EMA),创建1307份行动/应对计划。研究证实该应用在增强自我效能、减少赌博支出方面具有临床价值,为行为成瘾的数字化干预提供了新范式。
赌博问题在全球范围内造成严重的公共卫生负担,但传统面对面治疗如认知行为疗法(CBT)和动机访谈存在明显的服务缺口——仅有20%的问题赌博者寻求帮助,中度风险人群的求助率更低至4%。这种"治疗差距"催生了数字健康解决方案的探索,其中基于智能手机的移动健康(mHealth)干预因其可及性和低成本优势备受关注。然而现有赌博类应用程序普遍存在两大痛点:静态内容缺乏个性化适配,以及过度强调戒断目标而忽视危害减少策略。在此背景下,澳大利亚研究团队开发了创新性的"赌博习惯黑客"应用,通过即时适应性干预(JITAI)框架实现实时个性化支持。
这项发表在《Addiction Science》的研究由Deakin University领衔的多机构团队完成,采用混合方法评估了"赌博习惯黑客"应用的接受度。研究整合了174名参与者的应用使用数据、141份干预后调查问卷以及11人的半结构化访谈。关键技术方法包括:1)基于健康行动过程方法(HAPA)理论构建JITAI算法;2)每日3次生态瞬时评估(EMA)监测目标脆弱性;3)微随机试验(MRT)设计评估干预效果;4)移动应用评定量表(MARS)量化用户体验;5)目的性抽样进行质性主题分析。
应用使用与参与指标
注册应用的395名用户中,174人完成至少1次EMA进入最终分析。这些参与者28天内共完成4382次EMA记录(平均每人25次),但总体完成率仅30%,显示存在参与度挑战。值得注意的是,80%的参与者至少完成1次干预,共创建1307份行动计划,最常选择行为替代(64%)、奖励启动(54%)和现金限制(34%)等策略。应用使用呈现明显的时间衰减效应,第一周参与率达98.3%,第四周降至48.3%。
应用接受度评估
MARS量表显示主观质量得分为3.1(满分5),75%参与者愿意向他人推荐该应用。在感知影响维度,94%用户报告增强了赌博危害意识,93%认为改变了赌博态度,86%观察到行为改变。值得注意的是,混合推送-拉取(push-pull)模式获得75%用户青睐,而仅13%偏好纯自主使用模式。
半结构化访谈洞见
质性分析揭示六大主题:1)应用使用动机呈现两极分化——早期改变者寻求低门槛工具,而行动阶段用户侧重目标监控;2)目标设定引发道德困境,特别是对重度问题赌博者;3)EMA时间安排需要个性化调整,夜间脆弱期支持不足;4)干预内容中"真人经验故事"最受好评,但可视化活动评价分化;5)技能培养效果显著,特别是情境觉察与冲动管理;6)专业支持整合需求强烈,37%用户建议增加治疗师数据查看功能。
讨论与意义
该研究首次系统评估了JITAI在赌博问题领域的应用潜力,证实"赌博习惯黑客"在提升目标依从性、减少赌博支出方面的临床价值。三大创新点值得关注:1)将时间轴前瞻法(Timeline FollowForward)应用于赌博目标设定,突破传统戒断导向局限;2)开发包含120种策略的动态干预库,实现真正个性化支持;3)整合自我决定理论(SDT)框架,增强用户自主性与参与度。
研究同时揭示关键优化方向:技术层面需改进EMA的时空精准性,开发计划存储功能;临床层面应加强重度用户的筛选分流,开发专业版整合方案;理论层面需深化JITAI与HAPA的整合机制研究。这些发现不仅为赌博干预提供新思路,也为其他行为成瘾(如游戏障碍、网络成瘾)的数字疗法开发树立范式。
未来研究应关注三个维度:1)机制探索——考察目标自我效能感的中介作用;2)人群拓展——评估在青少年和共病群体中的适用性;3)模式创新——开发"人类增强"混合干预,结合聊天机器人和真人教练。正如研究者S.N.Rodda指出:"真正的突破不在于技术本身,而在于如何让技术适配人类行为的复杂性",这或许正是数字健康干预的终极挑战。
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