基于深度学习模型的mHealth应用ASHARE在工作场所促进身体活动和改善心理困扰的有效性与实施效果研究

【字体: 时间:2025年06月06日 来源:JMIR mHealth and uHealth 5.4

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  为解决工作场所员工心理困扰和身体活动不足问题,研究人员开展了一项非随机对照试验,评估智能手机应用ASHARE(整合深度学习模型监测抑郁焦虑)与现有多组分工作场所计划的效果对比。结果显示两组身体活动均提升但无显著差异,而干预组心理困扰有所缓解(P=0.03,敏感性分析)。研究意义在于揭示mHealth应用实施中的管理者与员工认知差距,为优化职场数字健康干预提供实证依据。

  

在当今职场环境中,心理困扰和身体活动不足已成为影响员工健康和生产力的双重挑战。全球约3亿工作者受焦虑或抑郁困扰,每年造成高达1万亿美元的经济损失。尽管世界卫生组织(WHO)推荐通过促进身体活动(Physical Activity, PA)改善心理健康,但传统干预措施面临覆盖面有限、成本高昂等问题。与此同时,移动健康(mHealth)技术虽展现出潜力,却普遍存在用户留存率低(日本医疗类应用30天留存率仅3.5%-4%)和心理健康改善效果不一致的困境。

为突破这些限制,日本某研究机构团队开发了基于深度学习模型的智能手机应用ASHARE。这款应用不仅整合了自我监测、数据反馈等行为改变技术,还创新性地通过长短期记忆(LSTM)网络,根据用户身体活动模式被动预测抑郁和焦虑水平(以Kessler Psychological Distress Scale, K6评分为指标)。研究团队在2023年10月至2024年9月期间,对7个工作单元的84名员工开展为期3个月的集群非随机对照试验,比较ASHARE应用与现有多组分工作场所计划的效果差异。

研究采用混合有效性-实施设计,关键技术包括:1)通过Global Physical Activity Questionnaire(GPAQ)和K6量表评估身体活动与心理困扰变化;2)利用云服务器记录应用使用日志计算用户留存率;3)采用数字心理健康实施结果量表(iOSDMH)评估员工和管理者对干预措施的接受度。

研究结果显示:在身体活动改善方面,两组均观察到MET-hours/week(代谢当量小时/周)增加,但组间差异无统计学意义(P=0.98)。值得注意的是,干预组心理困扰评分从基线3.87降至3.75,而对照组从4.18升至4.59,虽未达显著水平(P=0.36),但在坚持使用应用的亚组中(n=21),心理困扰改善具有统计学意义(系数=-3.68,P=0.03)。

实施效果分析揭示关键挑战:ASHARE的3个月用户留存率仅20%,显著低于对照组活动参与率(82%)。员工对应用的接受度(均值36.21)也低于传统项目(48.00),而健康管理者对两者的评价却相近。进一步分析发现,50岁以下专业技术人员更可能持续使用应用,而高龄文职人员流失率较高。用户反馈指出应用启动延迟、反馈信息泛化等问题。

讨论部分强调了三重意义:首先,研究证实整合深度学习模型的mHealth应用对特定人群(如基线心理困扰较重者)可能具有靶向改善效果;其次,揭示了职场数字健康干预中"管理者-员工认知鸿沟"这一关键实施障碍;最后,为优化应用设计指明方向,包括提升算法效率、增加游戏化元素等。这些发现为《JMIR mHealth and uHealth》读者提供了职场数字健康干预的实证框架,特别对亚洲工作人群的mHealth研究具有填补空白的作用。

研究同时指出局限性:样本量不足可能影响统计效力,非随机设计存在潜在偏倚。未来研究需通过集群随机试验验证结果,并探索针对不同员工亚群的差异化推广策略。这项研究为职场心理健康管理的数字化转型提供了重要启示——技术创新的价值不仅在于算法精度,更在于如何与组织行为学深度融合。

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