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基于机器学习的行为分析:移动游戏参与度在老年痴呆症早期筛查中的探索性研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月06日 来源:JMIR Serious Games 3.8
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为探索老年痴呆症早期筛查新方法,研究人员开展了一项关于移动游戏参与行为的机器学习分析研究。通过分析15名老年人(含5名痴呆患者)在8周游戏中的1774个行为数据点,发现64%的行为存在显著差异,构建的随机森林模型(RF)F1 -score达0.91,AUC为0.99。该研究为痴呆症的非侵入性筛查提供了创新路径。
随着全球老龄化加剧,痴呆症患者预计205年将超1.32亿,其早期筛查面临巨大挑战。传统认知评估依赖临床观察,存在主观性强、普及性差等问题。尽管人工智能在健康领域应用广泛,但针对痴呆症的严肃游戏(serious games)研究仍属空白。为此,来自加拿大阿尔伯塔大学的研究团队开展了一项开创性研究,通过分析老年人在移动游戏中的参与行为(engagement-related behaviors),探索机器学习(ML)在痴呆筛查中的潜力,成果发表于《JMIR Serious Games》。
研究采用单案例设计,招募20名老年人(含6名痴呆患者),通过8周16次30分钟的游戏会话(含Bejeweled等4款游戏),采集1774个行为数据点。关键技术包括:1)基于视频的行为编码系统(47种行为分类);2)随机森林分类器(RF)的交叉验证;3)特征重要性分析(Gini指数)。所有数据经SPSS预处理,并纳入年龄、环境干扰等54项特征。
研究结果
Demographics:痴呆组平均年龄76.6岁,非痴呆组79.7岁,两组技术使用率相近(60%曾接触严肃游戏)。
Descriptive Analysis:两组共有的高频行为包括注视游戏(99.6%)、肢体互动(99%),但痴呆组更常出现躯干直立(upright posture)和语音发声(voiced utterance)。
Differences in Behavior Frequencies:64%行为存在显著差异,如痴呆组缺乏快速眼动(saccadic eye movements)和游戏同步行为(keeping up with the game)。
Random Forest Models:综合行为、环境、个人特征的模型4性能最优(F1
-score=0.91,AUC=0.99)。
Feature Importance:躯干前倾(lean forward)、年龄、嘴唇动作(lip behavior)是区分痴呆的关键指标。
讨论与意义
该研究首次证实,严肃游戏中的行为模式可有效区分痴呆患者,其中躯干姿态、语音特征和注意力分散(如边玩边做其他事)具有特异性。与驾驶行为分析(准确率91%)和语言模型(81%)相比,该方法成本更低、更易普及。局限性包括样本量小(仅5名痴呆患者)和环境单一,未来需扩大队列验证。
结论强调,机器学习模型整合行为、环境和个人特征后,能高精度识别痴呆(AUC 0.99),为社区筛查提供了可扩展方案。这一非侵入性工具尤其适合农村或低收入地区,有望成为传统认知评估的重要补充。
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