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沉浸式虚拟现实模拟游戏对护生共情能力及用户体验的促进效应:一项横断面研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月06日 来源:JMIR Serious Games 3.8
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为解决护理教育中共情训练(empathy)不足的问题,芬兰应用科学大学团队开展了一项横断面研究,通过头戴式显示器(HMD)虚拟现实(VR)模拟游戏评估52名护生的共情体验。结果显示,VR模拟能有效激发帮助动机(Helping Motivation,均值4.0)和共情关怀(Empathic Concern),且用户体验(UX)在吸引力(ATT)和刺激品质(HQS)维度表现优异。该研究为VR技术在护理人文教育中的应用提供了实证依据。
在医疗护理领域,共情(empathy)被视为优质护理的核心要素,其三维模型——情感维度(affective)、认知维度(cognitive)和行为维度(behavioral)直接影响临床结局。然而现实困境显著:护理教育过度侧重技术训练,导致人文关怀能力下降;传统教学方法难以模拟真实临床情境;约40%的护生面临共情能力衰退。更严峻的是,技术滥用可能加剧"去人性化"医疗现象。这些挑战催生了教育模式的革新需求。
芬兰三所应用科学大学的研究团队在《JMIR Serious Games》发表了一项开创性研究。他们设计了一款基于Unity引擎开发的沉浸式VR模拟游戏,采用Oculus Quest头戴显示器(HMD)和手柄控制器,让护生以护士第一视角处理肺炎患者案例。研究通过基础共情量表(BES-A)和综合状态共情量表(CSES)等工具,首次系统评估了VR技术对共情能力的多维影响。
研究采用三项关键技术方法:1) 跨院校横断面设计,纳入52名毕业年级护生;2) 基于ABCDE临床评估框架的交互式VR场景开发;3) 采用AttrakDiff 2.0量表量化用户体验(UX)四维度(实用品质PQ、认同品质HQI、刺激品质HQS、吸引力ATT)。所有量表均通过国际药理经济学与结果研究学会(ISPOR)标准验证。
研究结果
护生在沉浸式VR模拟游戏中的共情体验
数据分析显示,护生整体共情水平呈积极态势(CSES均值2.9)。最具突破性的发现是帮助动机子量表得分高达4.0,其中"思考如何帮助患者"项达4.4分,显著高于其他维度。这表明VR情境能有效激活护理职业行为的核心驱动力。
与沉浸式VR模拟游戏共情体验相关的因素
31-50岁组在认知共情(Cognitive Empathy)表现突出(均值3.6),显著优于年轻组(P=0.03)。有趣的是,工作经历超过5年的参与者情感共享(Shared Affect)程度反而更低,暗示临床经验可能削弱虚拟情境的情绪代入感。
沉浸式VR模拟游戏的用户体验
UX评估呈现"技术-情感"的微妙平衡:虽然游戏在创新性(HQS均值1.6)和吸引力(ATT均值1.6)方面表现优异,但实用品质(PQ)仅获0.5分,部分参与者反馈操作界面"略显技术化"。这种技术干扰与情感共享(Shared Affect)呈负相关(r=-0.248)。
UX整体评价与CSES的关联性
刺激品质(HQS)与认知共情呈显著负相关(r=-0.279),暗示过度复杂的游戏设计可能阻碍临床思维的建立。这一发现为VR教育产品的"少即是多"设计原则提供了实证支持。
讨论与意义
该研究突破了传统共情训练的范式局限:首先,证实护士角色扮演(而非患者角色)同样能激发共情关怀,这修正了既往认为"患者视角更有效"的认知;其次,揭示年龄和工作经验对虚拟共情的调节作用,为分层教学提供依据;最重要的是,首次建立UX四维度与共情子维度的量化关系,指出技术透明性(technology transparency)是设计关键。
研究对护理教育数字化转型具有三重启示:1) VR情境应保持临床真实性而非技术炫技;2) 需平衡认知训练与情感激发,避免"情感超载";3) 针对不同学员背景定制化设计。正如作者强调:"当技术隐于无形时,学习才能真正发生"。这些发现不仅适用于护理领域,也为其他需要高情感投入的职业培训提供了普适性框架。未来研究可探索VR共情训练的长期效应及最佳暴露频次,以完善教育实践指南。
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