角色扮演游戏促进奥地利青少年气候政策讨论的效果评估:基于讨论质量的中介分析

【字体: 时间:2025年06月06日 来源:Journal of Environmental Psychology 6.1

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  推荐:本研究针对青少年气候参与度不足的问题,通过角色扮演游戏(RPG)干预探讨讨论质量对气候政策参与的影响。191名奥地利学生参与1.5小时模拟政策制定,结构方程模型(SEM)显示高质量讨论显著提升气候变化现实性认知(H6),但集体效能(H1-H2)和人为归因信念(H3)未达显著。为气候教育设计提供实证依据。

  

气候变化已成为全球性挑战,但公众尤其是青少年的参与度仍显不足。现有研究指出,心理参与(如认知、情感和行为反应)与公民参与(如政策决策)之间存在脱节,而高质量的讨论被认为是连接两者的关键。然而,传统的气候讨论形式如公民集会或课堂教育存在参与度低、结构单一等问题,且缺乏对讨论质量影响机制的量化研究。奥地利作为气候变化认知率较低的欧洲国家之一,其青少年群体的气候参与更显重要。

为探索解决方案,维也纳社会科学创新中心的研究团队在欧盟Horizon项目资助下,开发了基于角色扮演游戏(RPG)的干预方案。研究聚焦"绿色职业推广"政策议题,通过数字平台DIBL实现结构化讨论,采用前测-干预-后测设计评估191名15-20岁奥地利学生的集体效能信念(Collective Efficacy Beliefs)、集体行动意图(Collective Action Intentions)和气候变化信念(Climate Change Beliefs),并首次引入讨论质量作为中介变量。论文发表于《Journal of Environmental Psychology》。

研究采用多阶段混合方法:1)跨10个班级的准实验设计,控制城乡区位和学校类型变量;2)使用验证量表(如Castiglione的集体效能量表)进行纵向测量;3)通过结构方程模型(SEM)分析讨论质量的中介效应,采用Full Maximum Likelihood处理缺失数据;4)探索性分析班级间差异。

研究结果显示:1)干预主效应分析发现,集体效能(H1:β=-0.11,p=.303)、集体行动意图(H2:β=-0.22,p=.164)和气候变化信念(H3:β=-0.19,p=.068)均未出现显著提升;2)讨论质量中介模型显示,高质量讨论仅与气候变化现实性认知增强显著相关(H6:β=0.45,p<.001),但对人为归因信念(β=0.09)和集体维度指标无影响;3)探索性分析发现学术型中学(尤其女生为主班级)干预效果更佳,而职前学校男生班级出现信念显著降低(Δ=-1.24,p=.005)。

讨论部分指出三个关键发现:首先,角色扮演虽未达成预期广泛效果,但证实了讨论质量对基础认知的改善作用,支持"论证反思可改变怀疑者观点"的理论(Johnson,2017)。其次,集体维度指标的零结果可能反映单次干预的局限性,或提示需强化群体目标认同(Van Zomeren,2016)。最后,班级差异凸显人口统计学因素的重要性——女生主导班级的集体效能提升达0.96β(p=.002),印证性别社会化对气候参与的影响。

该研究的理论价值在于首次量化了角色扮演中讨论质量与气候 engagement 的关系,方法学上通过严格测量不变性检验提升了游戏研究的严谨性。实践层面为教育者提供三点启示:1)需针对不同学生群体(如职校男生)设计差异化干预;2)整合即时反馈系统(如Rooney-Varga的气候模型)可能增强效果;3)多会话设计或可突破集体效能提升瓶颈。未来研究建议采用等待名单控制设计,并探索角色分配策略对参与深度的影响。

作为政策与教育的跨界实践,该研究不仅产出学术发现,其关于绿色职业的政策建议已提交奥地利气候基金(Klimafonds),体现了参与式研究的双重价值。尽管存在测量工具信度(如气候信念量表α=.58)等局限,但为气候沟通领域提供了可复制的RPG评估框架,特别是在青少年政策参与这个亟待开拓的研究方向。

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