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"典型一日"游戏化原型设计:通过沉浸式体验提升对移民挑战的认知与共情
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月10日 来源:Journal of Immigrant and Minority Health 2.0
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这篇综述通过用户中心设计(UCD)方法开发了名为"典型一日"的严肃游戏(Serious Game),采用游戏化(Gamification)技术模拟移民日常困境。研究分四阶段:系统综述确定研究空白、焦点小组收集用户需求、迭代原型开发(使用Godot引擎)、可用性测试(SUS量表)。结果显示该游戏在娱乐性与教育性平衡(平均分4.72)、情境沉浸感(第三部分评分4.89)方面表现突出,45名非移民参与者验证了其提升移民认知的有效性,为移民教育提供了创新数字工具。
方法
采用用户中心设计(UCD)框架开发"典型一日"游戏原型,通过Godot引擎集成Dialogic插件实现分支对话。开发流程包含:
游戏设计
构建三个核心情景:
评估结果
45名非移民测试者(55.6%女性,平均27.2岁)评估显示:
讨论
该研究填补了移民日常歧视模拟的游戏化工具空白,其成功要素包括:
局限与展望
当前版本存在样本偏倚(高学历青年为主)、视觉表现不足等问题。建议后续:
结论
"典型一日"通过游戏化叙事有效提升非移民群体的共情能力,其UCD开发模式为严肃游戏在社会议题中的应用提供范式。未来需验证其对态度转变的长期影响,并探索跨文化适应性调整。
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