"典型一日"游戏化原型设计:通过沉浸式体验提升对移民挑战的认知与共情

【字体: 时间:2025年06月10日 来源:Journal of Immigrant and Minority Health 2.0

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  这篇综述通过用户中心设计(UCD)方法开发了名为"典型一日"的严肃游戏(Serious Game),采用游戏化(Gamification)技术模拟移民日常困境。研究分四阶段:系统综述确定研究空白、焦点小组收集用户需求、迭代原型开发(使用Godot引擎)、可用性测试(SUS量表)。结果显示该游戏在娱乐性与教育性平衡(平均分4.72)、情境沉浸感(第三部分评分4.89)方面表现突出,45名非移民参与者验证了其提升移民认知的有效性,为移民教育提供了创新数字工具。

  

方法
采用用户中心设计(UCD)框架开发"典型一日"游戏原型,通过Godot引擎集成Dialogic插件实现分支对话。开发流程包含:

  1. 系统综述阶段:分析21项移民相关游戏研究,发现现有工具均未涉及日常歧视场景
  2. 需求分析:
    • 焦点小组(18人)显示代际认知差异:20-26岁组认为葡萄牙移民歧视严重(拉丁裔/非洲裔为主),40-80岁组持相反观点
    • 移民问卷(n=29)显示62.1%遭遇过歧视,巴西籍(37.9%)和失业者受害最显著

游戏设计
构建三个核心情景:

  1. 图书馆场景(Endless Runner类):巴西学生Maria需在限定时间收集20份报告,同时应对教授Pedro的隐性偏见
  2. 超市场景(Platformer类):模拟公共服务歧视,需躲避障碍完成购物清单
  3. 志愿工作(Chaser类):街头收集5张票证并躲避歧视者Francisco,体现移民的紧迫恐惧

评估结果
45名非移民测试者(55.6%女性,平均27.2岁)评估显示:

  • 整体体验评分4.54(5分制),志愿工作部分最受欢迎(4.89)
  • SUS量表测得可用性4.34,教育-娱乐平衡度4.72
  • 质性反馈揭示"游戏使玩家重新认知隐性歧视行为"

讨论
该研究填补了移民日常歧视模拟的游戏化工具空白,其成功要素包括:

  1. 真实事件改编(如房东拒租案例)
  2. 多类型游戏机制混合增强沉浸感
  3. 动态难度调节(时间压力机制)

局限与展望
当前版本存在样本偏倚(高学历青年为主)、视觉表现不足等问题。建议后续:

  1. 增加声效系统和面部动画
  2. 开展纵向对照研究(vs传统教育工具)
  3. 扩展情景库(涵盖职场歧视等场景)

结论
"典型一日"通过游戏化叙事有效提升非移民群体的共情能力,其UCD开发模式为严肃游戏在社会议题中的应用提供范式。未来需验证其对态度转变的长期影响,并探索跨文化适应性调整。

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