综述:虚拟现实干预改善睡眠质量的当前方法全面综述

【字体: 时间:2025年06月11日 来源:Sleep and Vigilance

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  (编辑推荐)本篇综述系统评价了虚拟现实(VR)技术作为非侵入性干预手段对睡眠质量(包括入睡潜伏期、总睡眠时长及睡眠效率等指标)的改善效果,基于15项研究(n=572)证实其显著有效性,并指出未来需优化个性化方案及技术设计。

  

Abstract

Purpose
数字技术如虚拟现实(VR)近年逐渐与传统心理干预结合以改善睡眠质量。本研究探讨VR干预对睡眠质量及相关指标(如入睡潜伏期、总睡眠时间、睡眠效率)的影响,并综述其多样化应用方法。

Methods
通过Google Scholar、PubMed、ResearchGate和CENTRAL数据库检索2012年至2024年12月的文献,使用Cochrane偏倚风险评估工具筛选研究,最终纳入15项符合标准的研究(共572名受试者)。

Results
分析表明,VR干预显著改善睡眠质量:平均入睡潜伏期缩短23%(p<0.05),总睡眠时间增加18%,睡眠效率提升至85%以上。其中,沉浸式自然场景模拟和生物反馈调节技术效果最突出。

Conclusion
VR技术为睡眠障碍提供了可定制化解决方案,但需进一步优化干预协议(如时长、频率)并探索脑机接口(BCI)等新技术。未来研究应注重多中心临床试验和长期随访数据。

Purpose

睡眠障碍影响全球约30%人口,传统药物治疗存在依赖性风险。VR通过模拟放松环境(如森林、海滩)或结合认知行为疗法(CBT-I),可降低交感神经兴奋性,缩短入睡潜伏期。

Methods

纳入标准包括:随机对照试验(RCT)、VR作为主要干预手段、使用匹兹堡睡眠质量指数(PSQI)或多导睡眠图(PSG)评估。排除案例报告及样本量<20的研究。

Results

  • 技术类型:80%研究采用头戴式显示器(HMD),20%使用投影式VR。
  • 核心机制:α脑波增强(p=0.01)和皮质醇水平降低(-15.7μg/dL)是主要生理标志。
  • 局限性:部分研究未控制安慰剂效应(如2D视频对照组)。

Conclusion

VR干预的潜力在于其可扩展性(如居家使用)和低不良反应率(1
%报告眩晕)。结合人工智能(AI)的实时自适应系统可能是下一代研究方向。

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