视听线索对模拟老虎机赌博中游戏沉浸感的影响机制研究

【字体: 时间:2025年06月13日 来源:Journal of Gambling Studies 2.4

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  这篇研究通过操纵模拟老虎机游戏中的视听线索强度(Minus/Intermediate/Plus),揭示了中等强度视听刺激(Intermediate)能显著提升沉浸感(p<0.05),且与问题赌博严重程度(PGSI)、心理困扰(DASS)及性别存在交互作用。研究为赌博成瘾的"激励显著性假说"(incentive salience hypothesis)提供了实证支持,提示视听设计特征可能通过增强沉浸感加剧赌博风险,对电子赌博机(EGMs)的监管政策具有启示意义。

  

引言

现代老虎机通过精密的视听设计特征(structural characteristics)创造沉浸式体验,其与个体风险因素的交互作用可能加剧赌博障碍(disordered gambling)。研究基于"激励显著性假说"(incentive salience hypothesis),认为奖赏关联的视听线索能通过多巴胺能神经环路的敏化驱动行为。既往研究表明,赌场环境中的快节奏音乐和红光会加速下注速度,而赢局时的视听反馈能促进风险决策。

方法

156名本科生在真实老虎机箱体中玩模拟游戏"Cleo's Gold",经历三种视听条件:基础版(Minus,无动画反馈)、中等版(Intermediate,标准赌场效果)和增强版(Plus,最大化刺激)。采用伽马对数逻辑回归分析游戏沉浸量表(Game Immersion Scale)数据,并纳入问题赌博严重指数(PGSI)、抑郁焦虑压力量表(DASS-21)和ADHD自评量表(ASRS)作为协变量。

结果

  1. 主效应:Intermediate条件比Minus显著提升沉浸感(β=?0.132,p=0.048),但Plus未显示额外增益,提示存在"最佳刺激水平"效应。
  2. 性别差异:女性在Intermediate条件下沉浸感最高(比Minus高15.6%,比Plus高17.4%),男性无组间差异(p>0.05),可能与女性更倾向以赌博作为逃避手段有关。
  3. 心理因素:DASS总分每增加1分,沉浸感提升0.9%(p<0.001),支持负面情绪通过"黑暗心流"(dark flow)机制促进沉浸。
  4. 赌博风险:PGSI分数每升高1分,沉浸感增加9.8%(p<0.001),证实问题赌博者更易被设计特征捕获。

讨论

研究首次揭示视听刺激强度与沉浸感呈倒U型关系,挑战了"强度越高越沉迷"的假设。Intermediate条件的"甜点效应"(sweet spot)可能源于适度唤醒理论(optimal arousal theory),而Plus条件的过度刺激可能反而破坏专注力。性别差异反映了神经生物学机制的分化:动物实验显示,女性对线索诱导的风险决策更敏感。

研究局限包括缺乏真实赌场的环境噪音影响评估,以及未包含老虎机奖金回合(bonus rounds)等复杂特征。未来需结合神经影像学(如fMRI)探索沉浸感的神经基础,并在临床样本中验证视听线索与成瘾严重度的关系。这些发现为电子赌博机(EGMs)的"产品责任框架"(product-based harm reduction)提供了关键证据,提示监管机构应重点关注中等强度视听设计的潜在风险。

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