综述:解码体感游戏中的用户体验:评估方法的系统性范围综述

【字体: 时间:2025年06月13日 来源:MethodsX 1.7

编辑推荐:

  这篇系统性范围综述深入剖析了体感游戏(Exergames)中用户体验(UX)的评估方法,通过分析18项符合标准的研究,揭示了标准化问卷(如GEQ、UEQ、SUS)与生理指标(如心率、脑电图)相结合的多元化评估趋势,强调了动机测量(IMI)和纵向研究对优化健康干预设计的重要性。

  

背景

体感游戏(Exergames)作为融合运动与数字娱乐的创新工具,近年来在健康促进领域崭露头角。其核心价值在于通过游戏化设计提升用户运动依从性,而用户体验(UX)的优劣直接决定了长期参与度。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的进步,体感游戏的复杂度增加,如何科学评估UX成为关键挑战。现有研究多聚焦心理测量学指标(如动机、沉浸感),但缺乏对生理反应与社会交互的系统整合。

方法细节

研究团队遵循PRISMA框架,对ACM、IEEE等五大数据库截至2023年11月的文献进行筛选,最终纳入18项实证研究。采用PICo策略构建检索式,重点分析三类问题:

  1. 评估工具:主流采用游戏体验问卷(GEQ)、用户体验问卷(UEQ)等标准化量表,辅以NASA任务负荷指数(NASA-TLX)量化认知负荷;
  2. UX维度:涵盖实用性(如操作流畅度)、愉悦性(如沉浸感)、动机(IMI量表)及生理反馈(如心率变异性);
  3. 评估时机:75%研究选择事后评估,仅6项通过实时生理监测(如肌电图)捕捉动态反应。

结果

评估工具多样性:验证性量表占比83%,体现对方法学严谨性的追求。例如,AttrakDiff2量表精准量化了游戏界面吸引力与实用性平衡。值得注意的是,23%研究开发了定制化问卷,以适应特殊人群(如老年人康复场景)。

UX核心维度

  • 动机驱动:内在动机量表(IMI)显示,自主性与胜任感是长期参与的关键;
  • 生理-心理联动:脑电图(EEG)数据揭示高沉浸感伴随θ波增强,印证“心流”状态的存在;
  • 社交缺口:仅2项研究涉及多人互动设计,暗示社交激励的未开发潜力。

时序差异:实时监测暴露了“新手-专家”过渡期的UX波动,而事后评估更易捕捉整体满意度。例如,卒中康复游戏在连续使用4周后显现UX评分提升20%。

讨论

当前研究的局限性在于跨文化数据匮乏(仅欧美样本为主)及短周期设计(平均时长<8周)。未来方向建议:

  1. 工具创新:开发融合生理信号(如皮肤电反应GSR)与AI动态适配的混合评估系统;
  2. 健康关联:UX优化可提升慢性病患者运动依从性,如帕金森病患者的平衡训练效率与游戏难度曲线显著相关;
  3. 纵向追踪:6个月以上的研究可能揭示UX对行为改变的累积效应,尤其针对儿童肥胖干预。

结论

体感游戏的UX评估正从单一问卷向多模态整合演进。标准化工具保障了可比性,而生理指标与定制化设计则深化了个性化洞察。下一步需突破“实验室-家庭场景”的转化瓶颈,并探索社交元素对长期粘性的影响,最终实现“娱乐-健康”双赢的精准化设计。

伦理声明

本研究为文献综述,不涉及人体试验数据。

作者贡献

团队分工明确:Pelle Perez负责概念化与初稿,Bellei主导数据分析与修订,De Marchi完成最终学术审定,体现跨学科协作特色。

相关新闻
生物通微信公众号
微信
新浪微博
  • 急聘职位
  • 高薪职位

知名企业招聘

热点排行

    今日动态 | 人才市场 | 新技术专栏 | 中国科学人 | 云展台 | BioHot | 云讲堂直播 | 会展中心 | 特价专栏 | 技术快讯 | 免费试用

    版权所有 生物通

    Copyright© eBiotrade.com, All Rights Reserved

    联系信箱:

    粤ICP备09063491号