
-
生物通官微
陪你抓住生命科技
跳动的脉搏
综述:超越“仅仅”娱乐:运动游戏在促进健康和预防疾病中的作用
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月16日 来源:Neuroscience & Biobehavioral Reviews 7.6
编辑推荐:
这篇综述系统阐述了运动游戏(exergames)在健康促进和疾病预防中的多重价值,提出从娱乐导向转向基于理论框架的严肃游戏设计,并构建了"Beyond 'Just' Fun"理论框架,为数字健康技术(digital health technologies)在行为改变(behavior change)、神经科学(neuroscience)和运动科学(exercise science)领域的应用提供了实践指南。
运动游戏的技术与分类革新
数字健康技术领域正经历范式转变,运动游戏(exergames)被重新定义为"需要肌肉诱导身体运动来控制游戏化锻炼的数字健康技术"。创新性地将运动游戏分为娱乐型(recreational exergames)和严肃型(serious exergames),后者需满足四大设计标准:超越娱乐的明确目标、科学理论支撑、特定人群定制和明确使用场景。通过活动组件分类体系,首次清晰区分了运动游戏(actigaming)、专项运动(exergaming)和基于运动游戏的训练(exergame-based training)等应用场景。
行为改变的阶梯式支持
运动游戏通过四阶段行为改变模型促进健康:
神经科学原理的实践转化
基于经验依赖性神经可塑性(experience-dependent neural plasticity)原则:
跨学科框架的临床价值
提出的"Beyond 'Just' Fun"框架包含11个设计维度:
该框架在轻度神经认知障碍(mild NCD)干预中展现优势,整合迷走神经刺激(VNS)使记忆改善效果量提升35%。在资源优化方面,远程监督的混合训练模式(hybrid exergaming)使医疗成本降低28%,特别适合心血管疾病、2型糖尿病(T2DM)和神经退行性疾病的长期管理。
未来发展方向
前沿技术融合呈现三大趋势:
当前需要加强长期(>12个月)效果研究,并建立跨机构合作平台推动成果转化。运动游戏作为数字疗法(digital therapeutics)的关键载体,正在重塑从健康促进到三级预防的全程健康管理范式。
生物通微信公众号
知名企业招聘