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基于视差图像的360°曲面拼接光场显示及复用加速编码算法研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月16日 来源:Optics and Lasers in Engineering 3.5
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本研究针对传统平面光场编码算法在曲面投影中效率低下的问题,提出基于视差图像的曲面拼接复用加速(CSRA)编码算法及校准方法,实现了270°水平视差裸眼3D显示。通过光路复用加速技术,编码速度提升270倍,PSNR/SSIM验证了重建质量,为实时动态光场应用奠定基础。
在追求极致沉浸式体验的3D显示领域,如何突破平面显示的物理限制一直是研究者们的攻坚方向。传统投影光场技术虽能实现裸眼3D效果,但存在视角狭窄、曲面适配性差两大痛点。更棘手的是,基于3D模型的传统编码算法需要逐光线渲染,耗时长达数小时,严重制约实时应用。当Jones团队2014年首次在曲面上实现投影光场时,业界惊叹之余也发现其依赖复杂的光线追踪计算;而2016年Yoshida的环形投影系统虽扩展了视角,却仍未解决编码效率的瓶颈。这些局限使得360°全景光场显示始终停留在实验室阶段。
中国国家自然科学基金支持的研究团队另辟蹊径,将视差图像与曲面几何特性相结合。研究人员创新性地开发出曲面拼接复用加速(Curved surface Stitching Reuse Acceleration, CSRA)算法,该技术通过三个关键突破实现飞跃:首先利用360°曲面的中心对称性,只需完整计算单台投影仪的光路映射关系,其余通过坐标偏移增量生成,使编码速度较传统方法提升57倍;继而引入光路复用技术,通过预存基础映射模板实现270倍加速;最后设计的分区透视变换校准算法,采用标准网格校正拼接误差,使多投影仪画面过渡平滑度提升80%。
水平方向光场编码算法
通过建立圆柱坐标系下的光线向量模型,将视差图像采样光线与重建光线的水平夹角匹配度作为映射准则。相较于传统需计算108量级光线的方案,CSRA算法仅需处理1/270的基础光路数据,其余通过旋转变换矩阵快速生成。
曲面拼接光场校准算法
在投影重叠区部署20×20校准网格,采用基于SIFT特征的分块透视变换。测试显示该方法将拼接区域的PSNR值从28.6dB提升至35.2dB,SSIM指数达到0.91,有效消除因机械公差导致的光场畸变。
系统实现与验证
搭建的环形投影系统包含12台4K激光投影仪,配合柱透镜复合扩散屏形成直径3m的显示圆柱。在恐龙骨架等测试场景中,系统成功实现270°水平视差,观看者移动时可观察到连续透视变化。量化测试表明,CSRA算法在保持重建质量(PSNR>32dB)前提下,将单帧编码时间从3.2小时压缩至42秒。
这项发表于《Optics and Lasers in Engineering》的研究具有双重里程碑意义:在理论上,首次证明视差图像可直接用于曲面光场编码,突破模型依赖;在应用层面,270倍的加速比使实时动态光场显示成为可能。正如研究者Haiyang Yu在结论中指出,该技术为大型沉浸式展览、虚拟手术训练等需要全景3D的场景提供了可行性方案。未来通过优化GPU并行计算,有望进一步将编码时间缩短至毫秒级,真正打开光场显示商业化的大门。
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