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基于体验式学习理论的游戏化数字干预对儿童青少年注意力缺陷多动障碍(ADHD)认知行为改善的系统评价与Meta分析
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月17日 来源:European Child & Adolescent Psychiatry 6.0
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这篇综述通过系统评价和Meta分析,探讨了游戏化数字干预对ADHD儿童青少年认知(如视觉空间工作记忆)、行为及情感反应的疗效。研究基于体验式学习理论(ELT),纳入8项随机对照试验(RCTs),结果显示干预显著改善Corsi积木敲击任务(CBTT)评估的短期记忆(MD=0.67)和工作记忆(MD=0.47),但行为指标(如BRIEF量表的抑制功能)未达统计学意义。文章强调需开发兼顾认知缺陷与社交情感挑战的干预方案,为ADHD非药物疗法提供循证依据。
注意力缺陷多动障碍(ADHD)全球儿童患病率达8%,传统药物治疗和行为疗法存在依从性差、副作用明显等局限。近年,基于体验式学习理论(ELT)的游戏化数字干预因其沉浸式互动特性成为研究热点。ELT强调通过主动参与-反思-实践循环(如游戏任务)转化经验为学习,尤其适合ADHD儿童核心症状的改善。
研究遵循PRISMA指南,检索Embase、PubMed等6大数据库至2024年10月,纳入8项评估游戏化干预的RCTs(样本量801人,年龄6-13岁)。采用RoB 2工具评估偏倚风险,通过RevMan 7.2进行Meta分析,固定/随机效应模型处理异质性。关键指标包括Corsi积木任务(CBTT)和BRIEF量表,ELT框架整合行为-认知-情感三维度结果。
认知改善显著:
游戏设计策略:
62.5%研究采用积分/徽章奖励机制,AI动态难度调整(如EndeavorRx?
)提升参与度。叙事驱动(如角色"Brian"互动)增强情境学习,但情感维度研究匮乏。
游戏化干预通过重复训练和即时反馈靶向改善ADHD认知缺陷,效果集中于工作记忆而非广泛执行功能,与药物(如哌甲酯)的多维度作用形成互补。行为量表敏感性不足可能影响结果,未来需开发标准化评估工具。ELT框架揭示游戏机制(如难度梯度、实时反馈)如何促进经验转化,但需加强情感调节和长期随访研究。
游戏化数字干预作为安全、可及的非药物选择,可有效改善ADHD儿童视觉空间记忆。现有证据支持其与传统疗法联用的潜力,但需优化设计以覆盖行为-情感综合症状,推动个体化治疗发展。
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