扩展现实(XR)在上肢肌肉骨骼疾病康复中的应用:范围综述揭示运动功能改善潜力

【字体: 时间:2025年06月18日 来源:Journal of Hand Therapy 2.1

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  本研究针对XR技术在上肢肌肉骨骼疾病管理中的应用进行系统性综述,涵盖19项研究(15项RCT)。研究发现VR在改善肩关节活动度(ROM)和上肢功能障碍(DASH/SPADI)方面效果显著,但对疼痛缓解作用有限。研究为XR技术在康复领域的精准应用提供了循证依据,填补了肘/腕/手部疾病研究空白。

  

上肢肌肉骨骼疾病严重影响患者生活质量,传统康复方法存在依从性低、趣味性差等局限。随着科技发展,扩展现实(XR)技术(包括虚拟现实VR、增强现实AR和混合现实MR)为康复领域带来新机遇,但其在上肢康复中的具体应用效果尚缺乏系统评估。

法国研究人员通过范围综述方法,系统分析了2006-2024年间19项相关研究(含15项RCT)。研究采用PRISMA-ScR指南,检索CINAHL、MEDLINE等6大数据库,使用PEDro量表和JBI工具进行质量评价。纳入标准聚焦成人上肢肌肉骨骼疾病患者,评估XR技术对疼痛、活动度和功能的影响。

研究结果显示:在技术应用方面,18项研究使用VR,仅1项涉及AR,未见MR相关研究。设备类型包括Oculus Quest等头戴显示器(HMD)和Nintendo Wii等非沉浸式系统。干预方案中,16项研究采用XR结合主动训练,常见参数为每周2-5次、每次15-60分钟,持续1-12周。

关键发现包括:1)疗效证据:XR显著改善肩关节活动度(10/15项研究)和上肢功能(DASH改善率7/9),但对疼痛缓解效果有限(仅2/8项VAS研究显效);2)研究空白:15项研究聚焦肩部疾病,缺乏肘/腕/手部疾病证据;3)质量局限:平均PEDro评分仅4.3分(满分10),仅2项高质量研究。

讨论指出,XR通过动作观察和实时反馈机制,可能通过促进运动学习和神经可塑性改善功能。但现有研究存在样本量小(总n=588)、随访期短(平均6.6周)等局限。特别值得注意的是,XR对运动功能的改善效果优于疼痛缓解,这与其主要作用于运动系统而非疼痛通路的机制相符。

该研究为临床实践提供重要启示:XR可作为改善上肢功能的辅助手段,但需结合其他疗法处理疼痛问题。未来研究应扩大样本多样性,探索AR/MR的应用潜力,并建立标准化干预方案。论文发表在《Journal of Hand Therapy》,为康复医学领域XR技术的循证应用奠定了重要基础。

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