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创造性自我效能与创造性功能的曲线关系:基于阈值假说的视角
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月18日 来源:Thinking Skills and Creativity 3.5
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本研究针对创造性自我效能(CSE)与创造力关系的争议性问题,基于社会认知理论的阈值假说,首次采用客观创造力测评任务(言语/图形创造性问题解决测试CPS),验证了CSE与创造力间的非线性关系。研究发现CSE在阈值前正向促进创造力,超过阈值后增益消失,为教育干预中优化效能培养提供了实证依据。
在追求创新驱动的时代,人们普遍认为"越自信越有创造力",但这一假设正面临科学研究的挑战。过去十年间,关于创造性自我效能(Creative Self-Efficacy, CSE)与创造力关系的研究呈现出矛盾结果:有的显示CSE能显著预测创造力(如Du等2020发现CSE促进发散思维),有的却报告无关甚至负面影响(如Hirst等2018发现过度自信损害创新表现)。这种分歧促使研究者思考——是否存在着被传统线性分析掩盖的更深层规律?
香港的研究团队在《Thinking Skills and Creativity》发表的研究给出了关键答案。他们基于Bandura社会认知理论中的阈值假说(Threshold Hypothesis),首次通过标准化创造力测评工具(而非主观评价),对688名高中生展开研究。结果显示:CSE与言语/图形创造性问题解决(CPS)成绩呈显著曲线关系——当CSE水平较低时,每单位提升能带来创造力增长;但达到阈值(言语领域CSE=3.82,图形领域CSE=3.79,采用5点计分)后,继续提升CSE不再产生额外效益。这一发现不仅解释了既往研究的矛盾结论,更揭示了"适度自信"对创造力培养的核心价值。
关键技术方法
研究采用横断面设计,通过便利抽样招募香港9所中学的10-11年级学生(n=688,平均年龄15.5岁)。使用Creative Self-Efficacy Scale评估CSE(含"我能提出新颖解决方案"等6个项目);采用He & Wong开发的标准化CPS测试评估言语/图形创造力,要求学生在限定时间内解决非常规问题(如设计外星生物交流系统)。通过分层回归分析控制性别、年龄等变量后,检验二次项系数判断曲线关系。
研究结果
双变量相关性
CSE与言语CPS得分(r=0.24)、图形CPS得分(r=0.18)均呈显著正相关,但相关系数低于既往基于主观评价的研究(如Haase等2018元分析发现主观评价平均r=0.43),暗示测量方式可能调节效应强度。
曲线关系验证
分层回归显示:在加入二次项后,CSE对言语CPS(β二次
=-0.11, p<0.01)和图形CPS(β二次
=-0.09, p<0.05)的解释力显著提升。通过求导计算发现阈值点:言语创造力在CSE=3.82时达到峰值,图形创造力在CSE=3.79时达峰,超过该点后CSE增益效应消失。
讨论与意义
该研究突破性地将阈值假说应用于客观创造力测评领域,其价值体现在三方面:
研究也存在局限:横断面设计无法确定因果关系,未来需通过纵向或实验研究验证;样本仅涵盖青少年群体,结论在成人职业情境中的普适性待检验。但毫无疑问,这项研究为理解"自信与创新的黄金平衡点"树立了新标杆。
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