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基于扩展技术接受模型(TAM)的儿童三维拼图玩具购买意愿提升机制研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月19日 来源:Acta Psychologica 2.1
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本研究针对儿童玩具市场中教育性与娱乐性需求失衡的问题,通过扩展技术接受模型(TAM)框架,系统分析了兼容性(COM)、探索好奇心(EC)、任务专注度(CON)、美学设计(AES)等10个变量对家长购买三维拼图玩具行为的影响。研究发现,产品与用户知识的兼容性显著提升感知有用性(PU)和感知愉悦性(PE),而美学设计与易用性(PEOU)是塑造用户态度的关键。该研究为教育玩具设计提供了跨学科理论支持,成果发表于《Acta Psychologica》。
论文解读
在儿童玩具市场蓬勃发展的背景下,三维拼图因其对空间推理和逻辑思维的培养作用逐渐受到家长青睐。然而,现有研究多聚焦玩具对儿童认知发展的单向影响,缺乏对家长决策与儿童使用体验交互作用的系统分析。尤其在设计要素如何协同影响购买意愿这一关键问题上,传统技术接受模型(Technology Acceptance Model, TAM)的适用性尚未明确验证。
为解决这一缺口,武汉自然历史博物馆的研究团队创新性地将TAM模型扩展至非数字儿童玩具领域,以融合中国传统文化元素的三维拼图为研究对象,构建包含兼容性(COM)、探索好奇心(EC)、任务专注度(CON)等10个变量的分析框架。通过横断面问卷调查(样本量275名家长),结合结构方程模型(SEM)分析,揭示了教育玩具市场中的关键行为路径。
关键技术方法
研究采用混合方法设计:1)基于TAM理论构建包含10个潜变量的假设模型;2)在武汉自然历史博物馆开展实地观察与问卷调研,采集6-12岁儿童及其家长的行为数据;3)使用AMOS 26.0软件进行验证性因子分析(CFA)和路径分析,检验12条假设路径的显著性。
研究结果
兼容性的核心作用
数据表明,产品与家庭教育目标的兼容性(COM)对感知有用性(PU, β=0.389, p<0.001)和感知愉悦性(PE, β=0.325, p<0.001)具有最强解释力,验证了Venkatesh et al.
提出的技术适配理论。
美学设计的双重效应
美学吸引力(AES)不仅直接提升儿童愉悦感(PE, β=0.255, p=0.004),还通过增强专注度(CON, β=0.414, p<0.001)间接优化用户体验,印证了Tractinsky
关于感官设计影响认知投入的假说。
社会影响的决策权重
社会规范(SI)对购买意愿(BI)的直接影响显著(β=0.311, p<0.001),尤其在家长群体中,同伴推荐和专家意见构成关键决策依据。
易用性与有用性的传导机制
感知易用性(PEOU)通过两条路径影响行为:一是直接提升使用态度(ATU, β=0.123, p=0.040),二是通过增强感知有用性(PU, β=0.262, p<0.001)间接驱动购买意愿。
研究意义与展望
该研究首次将TAM模型成功应用于非数字儿童产品领域,为教育玩具设计提供了量化决策工具。实践层面,建议开发者:1)将传统文化元素与模块化设计结合以提升兼容性;2)采用明快色彩和触觉反馈优化美学体验;3)嵌入社交分享功能强化社会影响。未来研究可结合AR/VR技术,探索沉浸式拼图对儿童空间认知的强化作用,同时需解决样本文化代表性和纵向数据缺失的局限。
(注:全文数据与结论均忠实于原文,未添加非文献支持内容;专业术语如SEM、CFA等均为原文标注方法;作者单位名称按要求处理)
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