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虚拟现实技术通过视觉-本体感觉调控改善慢性腰痛患者腰椎屈曲疼痛阈值的跨学科研究
【字体: 大 中 小 】 时间:2025年06月20日 来源:Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation 5.2
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本研究创新性地利用虚拟现实(VR)技术,通过操纵视觉-本体感觉反馈(F-/F+条件),探究其对慢性腰痛(cLBP)患者腰椎屈曲运动诱发疼痛阈值的影响。结果显示,低估动作幅度的F-条件使疼痛阈值提升5-7%,且疼痛强度(BPI)和干扰程度高的患者对视觉反馈更敏感。该研究为理解多感官整合在疼痛感知中的作用提供了新证据,为VR辅助疼痛管理开辟了新途径。
慢性腰痛(cLBP)作为全球致残首因,影响着90%人群的生活质量,其中非特异性腰痛因病因复杂成为临床难题。传统观点认为腰椎屈曲受限是保护性反应,但近年研究发现中枢神经系统对疼痛感知的调控可能比实际组织损伤更重要。这种"疼痛先于损伤"的现象,与视觉-本体感觉(visual-proprioceptive)信息的异常整合密切相关——当大脑将正常动作误判为威胁时,便会提前触发疼痛警报。这一发现为理解疼痛本质提供了全新视角:疼痛不仅是组织损伤的信号,更是大脑对潜在威胁的预判。
西班牙CEU Cardenal Herrera大学联合Arnau de Vilanova医院的研究团队在《Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation》发表创新研究。他们首次将虚拟现实(VR)技术应用于腰椎屈曲疼痛研究,通过精巧设计的"视觉欺骗"实验,发现操纵视觉反馈能显著改变疼痛阈值。研究采用双盲交叉设计,50名cLBP患者在三种条件下执行腰椎屈曲:真实反馈(F)、虚拟缩短手臂20%的F-条件(低估动作幅度)、虚拟延长手臂20%的F+条件(高估动作幅度)。结果颠覆传统认知——当VR让患者"以为"自己弯腰幅度比实际小时(F-),疼痛出现时间延迟了5%;相反当VR夸大动作幅度(F+),疼痛阈值降低7%。这证实疼痛感知可被非伤害性感官信息重塑。
关键技术包括:(1)采用HTC Vive Pro系统构建沉浸式虚拟健身房环境,通过肢体追踪器实现动作精确映射;(2)使用3-Space Fastrack电测角仪测量腰椎活动范围(ROM);(3)通过Brief Pain Inventory(BPI)、Tampa运动恐惧量表(TSK)和疼痛灾难化量表(PCS)评估心理因素;(4)采用20%的视觉增益变化(经预实验验证为不易察觉的欺骗阈值);(5)随机化条件顺序消除学习效应。
主要研究结果通过四个维度呈现:
讨论部分指出三个突破性认识:首先,该研究首次证实腰椎疼痛阈值可通过纯视觉干预调节,支持疼痛的"感知建构理论"——大脑整合多感官信息后"计算"出疼痛概率。其次,发现疼痛强度与视觉反馈敏感性存在剂量效应,为个性化VR疗法提供依据。最后,虽然运动恐惧(TSK)和灾难化(PCS)未达显著,但趋势提示这类患者可能从VR暴露疗法中获益更多。
这项研究的临床意义深远:F-条件可设计为"无痛运动训练"场景,帮助患者打破"动作-疼痛"的错误关联;对高BPI患者,VR可成为药物替代方案;而VR提供的可控威胁暴露,或能重构疼痛记忆。未来研究需扩大样本验证心理因素影响,并探索长期疗效。该成果标志着疼痛管理从"修复组织"转向"重塑感知"的新纪元。
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