虚拟现实与音乐疗法对烧伤患者疼痛、焦虑及疼痛相关焦虑的干预效果研究

【字体: 时间:2025年06月20日 来源:Burns 3.2

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  本研究针对烧伤患者疼痛管理难题,采用随机对照试验设计,对比虚拟现实(VR)和音乐疗法对疼痛、焦虑及疼痛相关焦虑的干预效果。结果显示,VR组疼痛水平显著降低(p<0.05),两种干预均能有效缓解焦虑(p<0.001),为烧伤护理提供了非药物辅助治疗新方案。

  

烧伤是涉及生理与心理双重创伤的严重损伤,传统镇痛依赖阿片类药物,但存在成瘾风险和副作用。随着非药物干预需求增长,虚拟现实(VR)和音乐疗法因其注意力转移机制受到关注。然而,两种疗法在烧伤护理中的比较研究仍属空白。为此,伊斯坦布尔某市立医院烧伤中心的研究团队开展了一项随机对照试验,成果发表于《Burns》。

研究采用三组平行设计,通过"患者人口统计表"、"视觉模拟量表(VAS)"、"状态-特质焦虑量表(STAI)"和"烧伤特异性疼痛焦虑量表(BSPAS)"收集数据。120例患者随机分配至VR组(360°视频干预)、音乐组(音频干预)和对照组,使用SPSS 26进行统计学分析。

【研究结果】

  1. 人口学特征:三组在年龄(39.57±11.11岁)、性别(55.8%男性)、教育程度(40.8%高中毕业)等基线数据无统计学差异。
  2. 干预效果:
    • VR组疼痛评分显著降低(p<0.05)
    • VR与音乐组焦虑(p<0.001)及疼痛相关焦虑(p<0.001)改善均优于对照组
  3. 假设验证:支持H1(两种干预均有效)和H2(VR效果更优),未支持H3

【结论与意义】
该研究证实VR和音乐疗法可作为烧伤护理的安全辅助手段。VR在疼痛控制方面表现突出,而两者对焦虑症状的缓解效果相当。这为护理人员提供了可独立操作的非药物干预方案,尤其适用于资源有限地区。研究局限性在于单中心设计,未来需扩大样本验证普适性。值得注意的是,95%患者无酗酒等不良嗜好,可能影响结果外推性。

(注:全文严格依据原文数据,专业术语如"状态-特质焦虑量表(STAI)"等首次出现时均标注英文缩写,统计符号如p<0.05保留原文格式,作者姓名Rabia G?rücü等保留特殊字符。)

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