触觉表面建模的信号处理方法综述:从感知特征到虚拟交互的跨学科研究

【字体: 时间:2025年06月21日 来源:Signal Processing: Image Communication 3.4

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  本文系统综述了触觉表面建模的信号处理方法,聚焦于虚拟现实(VR)/增强现实(AR)中触觉反馈的关键技术瓶颈。研究团队深入分析了触觉处理流程中的五个核心环节(传感、建模、通信、渲染和感知),特别填补了触觉表面建模(Haptic Surface Modeling)领域的综述空白。通过对比视觉和听觉领域的标准化流程,提出了触觉物理特征空间与感知特征空间的映射关系,并详细评述了参数化和数据驱动两类建模方法。该研究为构建沉浸式XR系统提供了重要理论基础,对推动触觉互联网(Tactile Internet)发展具有指导意义。

  

在虚拟与现实边界日益模糊的今天,触觉反馈技术成为打破"次元壁"的最后一道难关。虽然现代VR头显能呈现4K级视觉体验,空间音频技术可精准定位声源,但当用户试图触摸虚拟物体时,那种真实的触感却始终难以复现。这种"看得见摸不着"的割裂感,严重制约着医疗培训、远程操作等关键领域的发展。究其根源,在于触觉信号处理缺乏像视觉(RGB/CIELAB)和听觉(频率/振幅)那样标准化的表征体系,使得从物理特征到人类感知的映射关系成为亟待解决的"黑箱"问题。

针对这一挑战,研究人员在《Signal Processing: Image Communication》发表了系统性综述。研究首先创新性地将触觉处理流程解构为五步闭环:通过传感器(如惯性传感器、视觉传感器)采集物理特征,经数字建模转化为可存储的触觉地图(Haptic Map),再通过通信网络传输,最终由触觉设备渲染并形成用户感知。研究特别指出,当前学术界对传感和渲染环节关注较多,而连接二者的关键环节——触觉表面建模却缺乏系统梳理。

关键技术方法包括:(1)物理特征空间构建:基于Haptic Attribute Space(HAS)理论确立粗糙度(Roughness)、凹凸度(Bumpiness)、刚度(Stiffness)和摩擦(Friction)四维特征体系;(2)数据驱动建模:分析加速度计、力传感器等采集的一维信号与GelSight等视觉传感器获取的二维触觉图像;(3)跨模态关联:建立触觉特征与视觉/听觉信号的映射关系;(4)数据集验证:基于HaTT、LMT等触觉数据库进行方法评估。

研究结果部分,3.1节通过对比视觉(RGB/CIELAB)和听觉(频率/响度)的标准化流程,提出触觉物理特征空间的四维模型:粗糙度反映微米级表面不规则性,凹凸度描述宏观起伏特征,刚度表征材料弹性变形抗力,摩擦则量化滑动阻力。这种正交特征体系为触觉数字化奠定了理论基础。

4.2节详细比较了两类建模方法:参数化方法依赖先验物理知识建立解析模型,虽具解释性但泛化能力有限;数据驱动方法则通过机器学习直接从实验数据学习特征映射,其中又分人类计算机触觉(Human-Computer Haptic)和机器触觉(Machine Haptic)两个分支。研究特别指出,混合触觉(Mixed Haptic)方法通过融合视觉传感器与惯性传感器数据,正在成为新的研究趋势。

5.1节系统梳理了21个主流触觉数据集,如包含100种材质的HaTT数据集、整合视觉-触觉-听觉的ObjectFolder等。分析表明,当前数据集存在两大局限:样本规模普遍偏小(平均<200类),且缺乏跨模态对齐的标准数据。这直接制约了深度学习等数据驱动方法的应用。

结论部分强调,触觉表面建模正处于类似"视觉领域的JPEG标准化前夜"。研究提出的HAS四维特征体系为触觉标准化提供了可能路径,而数据驱动与参数化方法的融合将推动建模精度提升。值得关注的是,温度特征虽未被纳入核心模型,但其对材料触感的影响机制仍需专门研究。该成果不仅为触觉互联网(Tactile Internet)提供了理论框架,更为医疗机器人、虚拟设计等应用场景的触觉交互奠定了方法论基础。

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